1.方法的重写(override/overrideing):重新写,覆盖
发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
重写方法被调用时,看对象的类型------------这是规定,记住就可以
class 餐馆{
void 做餐(){ 做中餐 }
}
//1)我还是想做中餐-------------------不需要重写
class Aoo extends 餐馆{
}
//2)我想改做西餐---------------------需要重写
class Boo extends 餐馆{
void 做餐(){ 做西餐 }
}
//3)我想在中餐基础之上加入西餐---------需要重写
class Coo extends 餐馆{
void 做餐(){
super.做餐();
做西餐
}
}
遵循"两同两小一大"原则:-------了解即可一般是一模一样
两同:
方法名相同
参数列表相同
两小:
派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的
void和基本类型时,必须相等
引用类型时,小于或等于
//超类大,派生类小
class Aoo{ //大
void show(){}
double test(){ return 0.0; }
Boo say(){ return null; }
Aoo sayHi(){ return null; }
}
class Boo { //小
//int show(){ return 1; } //编译错误,void时必须相同
//int test(){ return 0; } //编译错误,基本类型时必须相同
//Aoo say(){ return null; } //编译错误,引用类型时必须小于或等于
Boo sayHi(){ return null; } //正确
}
派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的-----------API异常再细说
一大:
派生类方法的访问权限大于货等于超类方法的
2.package和import:
package:声明包
作用:避免类的命名冲突
同包中的类不能同名,单不同包中的类可以同名
类的全称:包名.类名
import:导入类
同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:
方式1:先import导入类再访问----建议
方式2:类的全称----------------太繁琐不建议
3.访问控制修饰符:---------------------保护数据安全
public:公开的,任何类可访问调用
private:私有的,本类
protected:受保护的,本类,派生类,同包类--------用的很少
默认的:什么也不写,本类,同包类-------------------不建议默认访问权限
注意:
1.访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public
类的访问权限只能是public或者默认的,而类中成员的访问权限如上四种都可以
package ooday04;
public class Coo {
public int a; //任何类
protected int b; //本类、派生类、同包类
int c; //本类、同包类
private int d; //本类
void show(){
a = 1;
b = 2;
c = 3;
d = 4;
}
}
class Doo{ //-------------------演示private
void show(){
Coo o = new Coo();
o.a = 1;
o.b = 2;
o.c = 3;
//o.d = 4; //编译错误
}
}
package ooday04_vis;
import ooday04.Coo;
public class Eoo { //演示同包的
void show(){
Coo o = new Coo();
o.a = 1;
//o.b = 2; //编译错误
//o.c = 3; //编译错误
//o.d = 4; //编译错误
}
}
class Foo extends Coo{ //跨包继承-----演示protected
void show(){
a = 1;
b = 2;
//c = 3; //编译错误
//d = 4; //编译错误
}
}
4.static:静态的
静态变量:
由static修饰
属于类,存储在方法区中,只有一份
常常通过类名点来访问
何时用:所有对象所共享的数据(图片,音频,视频)
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Goo o1 = new Goo();
o1.show();//a=1,b=1
Goo o2 = new Goo();
o2.show();//a=1,b=2
Goo o3 = new Goo();
o3.show();//a=1,b=3
System.out.println(Goo.b); //常常通过类名点来访问
}
}
//演示静态变量
class Goo{
int a; //实例变量
static int b; //静态变量
Goo(){
a++;
b++;
}
void show(){
System.out.println("a="+a+",b="+b);
}
}
静态方法:
由static修饰
属于类,存储在方法区中,只有一份
常常通过类名点来访问
静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例变量
何时用:方法的操作余对象无关(不需要访问对象的属性或者方法)
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
int a = Ioo.plus(5,6); //常常通过类名点来访问
}
}
//演示静态方法
class Hoo{
int a; //实例变量(由对象来访问)
static int b; //静态变量(由类来访问)
void show(){ //有隐式this
System.out.println(this.a);
System.out.println(Hoo.b);
}
static void test(){ //没有隐式this
//静态方法中没有隐式this传递
//没有this就意味着没有对象
//而实例变量a是必须通过对象点来访问的
//所以如下语句发生编译错误
//System.out.println(a); //编译错误
System.out.println(Hoo.b);
}
}
//演示静态方法何时用:
class Ioo{
int a; //实例变量(描述对象的属性)
//show()中访问了对象的属性a,意味着show方法的操作与对象有关,不能设计为静态方法
void show(){
System.out.println(a);
}
//plus()中并没有访问对象的属性/行为,意味着plus的操作与对象无关,可以设计为静态方法
static int plus(int num1,int num2){
int num = num1+num2;
return num;
}
}
静态块:
由static修饰
属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
何时用:加载/初始化静态资源(图片,音频.视频等)
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Joo o4 = new Joo();
Joo o5 = new Joo();
Joo o6 = new Joo();
}
}
//演示静态块
class Joo{
static{
System.out.println("静态块");
}
Joo(){
System.out.println("构造方法");
}
}
补充:
1.数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分都公开化(public)
2.成员变量的分类
实例变量:没有static修饰,属于对象,存储在堆中,有几个对象就有几份,通过对象/引用打点访问
静态变量:有static修饰,属于类,存储在方法区中,只有一根,通过类名打点来访问
3.内存管理:由JVM来管理
堆:new出来的对象(包括实例变量,数组的元素)
栈:局部变量(包括方法的参数)
方法区: .class字节码文件(包括静态变量,所有方法)