Java知识点整理(面向对象)方法的重写 访问控制修饰符

本文主要介绍了Java中的方法重写,强调了重写规则,并探讨了访问控制修饰符的作用,包括public、private、protected和默认访问级别。此外,还详细讲解了static关键字用于静态变量、静态方法和静态块的情况,以及类中成员变量的分类和初始化建议。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.方法的重写(override/overrideing):重新写,覆盖

        发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同

        重写方法被调用时,看对象的类型------------这是规定,记住就可以


class 餐馆{
    void 做餐(){ 做中餐 }
}
//1)我还是想做中餐-------------------不需要重写
class Aoo extends 餐馆{
}
//2)我想改做西餐---------------------需要重写
class Boo extends 餐馆{
    void 做餐(){ 做西餐 }
}
//3)我想在中餐基础之上加入西餐---------需要重写
class Coo extends 餐馆{
    void 做餐(){
        super.做餐();
        做西餐
    }
}

        遵循"两同两小一大"原则:-------了解即可一般是一模一样

                两同:

                        方法名相同

                        参数列表相同

                两小:

                        派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的

                                void和基本类型时,必须相等

                                引用类型时,小于或等于

//超类大,派生类小
class Aoo{ //大
    void show(){}
    double test(){ return 0.0; } 
    Boo say(){ return null; }
    Aoo sayHi(){ return null; }
}
class Boo { //小
//int show(){ return 1; } //编译错误,void时必须相同
//int test(){ return 0; } //编译错误,基本类型时必须相同
//Aoo say(){ return null; } //编译错误,引用类型时必须小于或等于
    Boo sayHi(){ return null; } //正确
}

                        派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的-----------API异常再细说

                一大:

                        派生类方法的访问权限大于货等于超类方法的

2.package和import:

        package:声明包

                作用:避免类的命名冲突

                同包中的类不能同名,单不同包中的类可以同名

                类的全称:包名.类名

       import:导入类

                同包中的类可以直接访问,但不同包中的类不能直接访问,若想访问:

                        方式1:先import导入类再访问----建议

                        方式2:类的全称----------------太繁琐不建议

3.访问控制修饰符:---------------------保护数据安全

        public:公开的,任何类可访问调用

        private:私有的,本类

        protected:受保护的,本类,派生类,同包类--------用的很少

        默认的:什么也不写,本类,同包类-------------------不建议默认访问权限

                注意:

                        1.访问权限由低到高依次为:private<默认的<protected<public

                        类的访问权限只能是public或者默认的,而类中成员的访问权限如上四种都可以

package ooday04;
public class Coo {
    public int a; //任何类
    protected int b; //本类、派生类、同包类
    int c; //本类、同包类
    private int d; //本类
    void show(){
        a = 1;
        b = 2;
        c = 3;
        d = 4;
    }
}
class Doo{ //-------------------演示private
    void show(){
        Coo o = new Coo();
        o.a = 1;
        o.b = 2;
        o.c = 3;
//o.d = 4; //编译错误
    }
}
package ooday04_vis;
        import ooday04.Coo;
public class Eoo { //演示同包的
    void show(){
        Coo o = new Coo();
        o.a = 1;
//o.b = 2; //编译错误
//o.c = 3; //编译错误
//o.d = 4; //编译错误
    }
}
class Foo extends Coo{ //跨包继承-----演示protected
    void show(){
        a = 1;
        b = 2;
//c = 3; //编译错误
//d = 4; //编译错误
    }
}

4.static:静态的

        静态变量:

                由static修饰

                属于类,存储在方法区中,只有一份

                常常通过类名点来访问

                何时用:所有对象所共享的数据(图片,音频,视频)

public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Goo o1 = new Goo();
        o1.show();//a=1,b=1
        Goo o2 = new Goo();
        o2.show();//a=1,b=2
        Goo o3 = new Goo();
        o3.show();//a=1,b=3
        System.out.println(Goo.b); //常常通过类名点来访问
    }
}
//演示静态变量
class Goo{
    int a; //实例变量
    static int b; //静态变量
    Goo(){
        a++;
        b++;
    }
    void show(){
        System.out.println("a="+a+",b="+b);
    }
}

        静态方法:

                由static修饰

                属于类,存储在方法区中,只有一份

                常常通过类名点来访问

                静态方法中没有隐式this传递,所以不能直接访问实例变量

                何时用:方法的操作余对象无关(不需要访问对象的属性或者方法)

public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int a = Ioo.plus(5,6); //常常通过类名点来访问
    }
}
//演示静态方法
class Hoo{
    int a; //实例变量(由对象来访问)
    static int b; //静态变量(由类来访问)
    void show(){ //有隐式this
        System.out.println(this.a);
        System.out.println(Hoo.b);
    }
    static void test(){ //没有隐式this
//静态方法中没有隐式this传递
//没有this就意味着没有对象
//而实例变量a是必须通过对象点来访问的
//所以如下语句发生编译错误
//System.out.println(a); //编译错误
        System.out.println(Hoo.b);
    }
}
//演示静态方法何时用:
class Ioo{
    int a; //实例变量(描述对象的属性)
//show()中访问了对象的属性a,意味着show方法的操作与对象有关,不能设计为静态方法
void show(){
    System.out.println(a);
}
//plus()中并没有访问对象的属性/行为,意味着plus的操作与对象无关,可以设计为静态方法
    static int plus(int num1,int num2){
        int num = num1+num2;
        return num;
    }
}

        静态块:

                由static修饰

                属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次

                何时用:加载/初始化静态资源(图片,音频.视频等)


public class StaticDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Joo o4 = new Joo();
        Joo o5 = new Joo();
        Joo o6 = new Joo();
    }
}
//演示静态块
class Joo{
    static{
        System.out.println("静态块");
    }
    Joo(){
        System.out.println("构造方法");
    }
}

补充:

        1.数据(成员变量)私有化(private),行为(方法)大部分都公开化(public)

        2.成员变量的分类

                实例变量:没有static修饰,属于对象,存储在堆中,有几个对象就有几份,通过对象/引用打点访问

                静态变量:有static修饰,属于类,存储在方法区中,只有一根,通过类名打点来访问

        3.内存管理:由JVM来管理

                堆:new出来的对象(包括实例变量,数组的元素)

                栈:局部变量(包括方法的参数)

                方法区:  .class字节码文件(包括静态变量,所有方法)

        4.给实例变量初始化建议写在构造方法中,给静态变量初始化建议写在静态块中

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值