版本0.8:
功能:
让主坦克向8个方向行走
步骤:
添加记录按键状态的布尔量
添加代表方向的量(使用枚举)
根据按键状态确定Tank方向
根据方向进行下一步的移动(move)
版本0.9
功能:
让主坦克向8个方向行走
步骤:
处理键抬起的消息
修改TankClient相关代码
版本1.0
功能:
添加子弹类
步骤:
添加Missile类
添加x,y,dir等属性以及常量
添加构造方法、draw方法等必要方法
根据不同方向,进行不同的运动
在TankClient中模拟一颗子弹
new一颗子弹出来
画出来
注意:
不一定一次写到位
进行多次实验
将步骤分解开来逐一进行调试
版本1.1
功能:
根据主战坦克的方向和位置,打出子弹
步骤:
增加对Ctrl键的按键处理
根据“坦克打出一发子弹”这句话,来确定Tank中的
方法fire,其返回值为Missile
根据Tank方向和位置设定子弹的方向和位置并发射出来
注意:
掌握面向对象的思维方式来确定类应该具有的方法
版本1.2
功能:
为了解决坦克停下来也能打出炮弹的问题--画出炮筒
步骤:
Tank类增加新的属性ptDir
每次move后根据Tank新的方向确定炮筒的方向
将炮筒用直线的形式表现出来
版本1.3
功能:
打出多发炮弹
步骤:
使用容器装炮弹
每当抬起Ctrl键就往容器中加入新的炮弹
逐一画出每发炮弹
注意:
泛型的使用
将TankClient的实例传递到Tank中
this的运用,类的初始化过程
版本1.4
功能:
解决炮弹不消亡的问题
解决坦克出界的问题
步骤:
加入控制炮弹生死的量bLive(Missile)
当炮弹已经死去就不需要对其重画
当炮弹飞出边界就死亡
当炮弹死亡就从容器中去除
注意:
功能:
让主坦克向8个方向行走
步骤:
添加记录按键状态的布尔量
添加代表方向的量(使用枚举)
根据按键状态确定Tank方向
根据方向进行下一步的移动(move)
版本0.9
功能:
让主坦克向8个方向行走
步骤:
处理键抬起的消息
修改TankClient相关代码
版本1.0
功能:
添加子弹类
步骤:
添加Missile类
添加x,y,dir等属性以及常量
添加构造方法、draw方法等必要方法
根据不同方向,进行不同的运动
在TankClient中模拟一颗子弹
new一颗子弹出来
画出来
注意:
不一定一次写到位
进行多次实验
将步骤分解开来逐一进行调试
版本1.1
功能:
根据主战坦克的方向和位置,打出子弹
步骤:
增加对Ctrl键的按键处理
根据“坦克打出一发子弹”这句话,来确定Tank中的
方法fire,其返回值为Missile
根据Tank方向和位置设定子弹的方向和位置并发射出来
注意:
掌握面向对象的思维方式来确定类应该具有的方法
版本1.2
功能:
为了解决坦克停下来也能打出炮弹的问题--画出炮筒
步骤:
Tank类增加新的属性ptDir
每次move后根据Tank新的方向确定炮筒的方向
将炮筒用直线的形式表现出来
版本1.3
功能:
打出多发炮弹
步骤:
使用容器装炮弹
每当抬起Ctrl键就往容器中加入新的炮弹
逐一画出每发炮弹
注意:
泛型的使用
将TankClient的实例传递到Tank中
this的运用,类的初始化过程
版本1.4
功能:
解决炮弹不消亡的问题
解决坦克出界的问题
步骤:
加入控制炮弹生死的量bLive(Missile)
当炮弹已经死去就不需要对其重画
当炮弹飞出边界就死亡
当炮弹死亡就从容器中去除
注意:
将思维转化为代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
public class TankClient extends Frame {
public static final int GAME_WIDTH = 800;
public static final int GAME_HEIGHT = 600;
Tank myTank = new Tank(50, 50, this);
List<Missile> missiles = new ArrayList<Missile>();
Image offScreenImage = null;
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("missiles count:" + missiles.size(), 50, 50);
for(int i=0;i<missiles.size();i++){
Missile m = missiles.get(i);
//if(!m.isLive())
//missiles.remove(m);
//else
m.draw(g);
}
myTank.draw(g);
}
public void update(Graphics g) {
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
gOffScreen.fillRect(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
gOffScreen.setColor(c);
paint(gOffScreen);
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}
public void lauchFrame() {
this.setLocation(300, 50);
this.setSize(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
this.setTitle("TankWar");
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
this.setResizable(false);
this.setBackground(Color.GREEN);
this.addKeyListener(new KeyMonitor());
setVisible(true);
new Thread(new PaintThread()).start();
}
public static void main(String[] args) {
TankClient tc = new TankClient();
tc.lauchFrame();
}
private class PaintThread implements Runnable {
public void run() {
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private class KeyMonitor extends KeyAdapter {
public void keyReleased(KeyEvent e) {
myTank.keyReleased(e);
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
myTank.keyPressed(e);
}
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Tank {
public static final int XSPEED = 5;
public static final int YSPEED = 5;
public static final int WIDTH = 30;
public static final int HEIGHT = 30;
TankClient tc = null;
private int x, y;
private boolean bL=false, bU=false, bR=false, bD = false;
enum Direction {L, LU, U, RU, R, RD, D, LD, STOP};
private Direction dir = Direction.STOP;
private Direction ptDir = Direction.D;
public Tank(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public Tank(int x, int y, TankClient tc) {
this(x, y);
this.tc = tc;
}
public void draw(Graphics g) {
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
g.setColor(c);
switch(ptDir) {
case L:
g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT/2);
break;
case LU:
g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y);
break;
case U:
g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x+Tank.WIDTH/2, y);
break;
case RU:
g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x+Tank.WIDTH, y);
break;
case R:
g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x+Tank.WIDTH, y + Tank.HEIGHT/2);
break;
case RD:
g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x+Tank.WIDTH, y + Tank.HEIGHT);
break;
case D:
g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x+Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT);
break;
case LD:
g.drawLine(x + Tank.WIDTH/2, y + Tank.HEIGHT/2, x, y + Tank.HEIGHT);
break;
}
move();
}
void move() {
switch(dir) {
case L:
x -= XSPEED;
break;
case LU:
x -= XSPEED;
y -= YSPEED;
break;
case U:
y -= YSPEED;
break;
case RU:
x += XSPEED;
y -= YSPEED;
break;
case R:
x += XSPEED;
break;
case RD:
x += XSPEED;
y += YSPEED;
break;
case D:
y += YSPEED;
break;
case LD:
x -= XSPEED;
y += YSPEED;
break;
case STOP:
break;
}
if(this.dir != Direction.STOP)
ptDir = dir;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
switch(key) {
case KeyEvent.VK_LEFT :
bL = true;
break;
case KeyEvent.VK_UP :
bU = true;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT :
bR = true;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN :
bD = true;
break;
}
locateDirection();
}
void locateDirection() {
if(bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.L;
else if(bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.LU;
else if(!bL && bU && !bR && !bD) dir = Direction.U;
else if(!bL && bU && bR && !bD) dir = Direction.RU;
else if(!bL && !bU && bR && !bD) dir = Direction.R;
else if(!bL && !bU && bR && bD) dir = Direction.RD;
else if(!bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.D;
else if(bL && !bU && !bR && bD) dir = Direction.LD;
else if(!bL && !bU && !bR && !bD) dir = Direction.STOP;
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
switch(key) {
case KeyEvent.VK_CONTROL:
fire();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT :
bL = false;
break;
case KeyEvent.VK_UP :
bU = false;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT :
bR = false;
break;
case KeyEvent.VK_DOWN :
bD = false;
break;
}
locateDirection();
}
public Missile fire(){
int x = this.x + Tank.WIDTH/2 - Missile.WIDTH;
int y = this.y + Tank.HEIGHT/2 - Missile.HEIGHT;
Missile m = new Missile(x , y, ptDir, this.tc);
tc.missiles.add(m);
return m;
}
}
import java.awt.*;
public class Missile {
public static final int XSPEED = 10;
public static final int YSPEED = 10;
public static final int WIDTH = 10;
public static final int HEIGHT = 10;
int x, y;
Tank.Direction dir;
private boolean Live = true;
private TankClient tc;
public boolean isLive() {
return Live;
}
public Missile(int x, int y, Tank.Direction dir) {
this.x = x;
this.y = y;
this.dir = dir;
}
public Missile(int x, int y, Tank.Direction dir, TankClient tc) {
this(x, y, dir);
this.tc = tc;
}
public void draw(Graphics g){
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
g.setColor(c);
move();
}
private void move(){
switch(dir) {
case L:
x -= XSPEED;
break;
case LU:
x -= XSPEED;
y -= YSPEED;
break;
case U:
y -= YSPEED;
break;
case RU:
x += XSPEED;
y -= YSPEED;
break;
case R:
x += XSPEED;
break;
case RD:
x += XSPEED;
y += YSPEED;
break;
case D:
y += YSPEED;
break;
case LD:
x -= XSPEED;
y += YSPEED;
break;
}
if(x <0 || y < 0 || x > TankClient.GAME_WIDTH || y > TankClient.GAME_HEIGHT){
Live = false;
tc.missiles.remove(this);
}
}
}