用Python制作小游戏之‘植物大战僵尸’(二)完整代码

本文详细介绍了使用Python编写的植物大战僵尸游戏程序,包括地图类、植物和僵尸类的创建,以及关键操作如地图加载、植物种植和子弹射击。通过实例展示了如何创建向日葵和豌豆射手,并处理了游戏中的事件和资源管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

接上一篇内容

本篇为基于python编写的植物大战僵尸的完整程序代码

图片地址自己要注意修改哦

# 1 引入需要的模块
import pygame
import random

# 1 配置图片地址
IMAGE_PATH = 'D:\桌面\网课\练习\python\正式作业\植物大战僵尸\imgs'
# 1 设置页面宽高
scrrr_width = 800
scrrr_height = 560
# 1 创建控制游戏结束的状态
GAMEOVER = False
# 4 图片加载报错处理
LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__, __name__)


# 3 创建地图类
class Map():
    # 3 存储两张不同颜色的图片名称
    map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

    # 3 初始化地图
    def __init__(self, x, y, img_index):
        self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
        self.position = (x, y)
        # 是否能够种植
        self.can_grow = True

    # 3 加载地图
    def load_map(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.position)


# 4 植物类
class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Plant, self).__init__()
        self.live = True

    # 加载图片
    def load_image(self):
        if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
        else:
            print(LOG)


# 5 向日葵类
class Sunflower(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        # 5 时间计数器
        self.time_count = 0

    # 5 新增功能:生成阳光
    def produce_money(self):
        self.time_count += 1
        if self.time_count == 25:
            MainGame.money += 5
            self.time_count = 0

    # 5 向日葵加入到窗口中
    def display_sunflower(self):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)


# 6 豌豆射手类
class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(PeaShooter, self).__init__()
        # self.image 为一个 surface
        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        # 6 发射计数器
        self.shot_count = 0

    # 6 增加射击方法
    def shot(self):
        # 6 记录是否应该射击
        should_fire = False
        for zombie in MainGame.zombie_list:
            if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:
                should_fire = 
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