用Python写一个植物大战僵尸

本文介绍了如何使用Python的pygame库开发植物大战僵尸游戏。内容包括游戏模块的引入、地图和图片的配置、游戏状态的设定、植物和僵尸类的设计以及主程序的实现。文章还提供了游戏效果的展示。

上次写了一个俄罗斯方块,感觉好像大家都看懂了,这次就更新一个植物大战僵尸吧
植物大战僵尸的话
Python源码、问题解答学习交流群:773162165

引入需要的模块

import pygame
import random

配置图片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

设置页面宽高

scrrr_width = 800
scrrr_height = 560

创建控制游戏结束的状态

GAMEOVER = False

图片加载报错处理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__, __name__)

创建地图类

class Map():

存储两张不同颜色的图片名称

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

初始化地图

def __init__(self, x, y, img_index):
    self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])
    self.position = (x, y)

是否能够种植

self.can_grow = True

加载地图

def load_map(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.position)

植物类

class Plant(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Plant, self).__init__()
        self.live = True

加载图片

def load_image(self):
    if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    else:
        print(LOG)

向日葵类

class Sunflower(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(Sunflower, self).__init__()
        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 100
        # 5 时间计数器
        self.time_count = 0

新增功能:生成阳光

def produce_money(self):
    self.time_count += 1
    if self.time_count == 25:
        MainGame.money += 5
        self.time_count = 0

向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):
    MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

豌豆射手类

class PeaShooter(Plant):
    def __init__(self, x, y):
        super(PeaShooter, self).__init__()
        # self.image 为一个 surface
        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = x
        self.rect.y = y
        self.price = 50
        self.hp = 200
        # 6 发射计数器
        self.shot_count = 0

增加射击方法

def shot(self):
    # 6 记录是否应该射击
    should_fire = False
    for zombie in MainGame.zombie_list:
        if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 
### 回答1: 好的,我来为您介绍一下如何用 Python 一个植物大战僵尸游戏。 首先,您需要安装 Pygame 库,这是一个专门用来编游戏Python 库。您可以通过 pip 安装,使用以下命令: ``` pip install pygame ``` 接着,您可以创建一个新的 Python 文件,命名为 `plant_vs_zombies.py`。 在代码开头,我们需要引入 Pygame 库以及一些常用的模块: ```python import pygame import random import math import time ``` 接下来,我们需要定义一些常量和变量,这些将在游戏中使用。例如,我们可以定义窗口大小、背景颜色、僵尸植物的速度等: ```python # 窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 背景颜色 BG_COLOR = (255, 255, 255) # 僵尸植物的速度 ZOMBIE_SPEED = 2 PLANT_SPEED = 5 # 僵尸植物的大小 ZOMBIE_SIZE = 60 PLANT_SIZE = 60 ``` 接下来,我们需要定义一些类,例如植物僵尸的类。这些类将用来创建游戏中的对象。下面是一个简单的植物类的例子: ```python class Plant(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pygame.Surface([PLANT_SIZE, PLANT_SIZE]) self.image.fill((0, 255, 0)) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def update(self): self.rect.x += PLANT_SPEED ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为 Plant 的类,并定义了它的构造函数和一个 update() 函数。构造函数用来创建对象,并设置它的位置和图像。update() 函数则用来更新对象的位置。 接下来,我们需要创建一个游戏窗口,并在窗口中显示对象。我们可以使用 Pygame 提供的 Sprite 类来管理对象。下面是一个简单的示例代码: ```python # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode([WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT]) pygame.display.set_caption("Plant vs Zombies") # 创建植物组 plant_group = pygame.sprite.Group() # 创建植物对象,并添加到组中 for i in range(5): plant = Plant(i * 150 + 50, 400) plant_group.add(plant) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新植物位置 plant_group.update() # 绘制背景和对象 screen.fill(BG_COLOR) plant_group.draw(screen) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # ### 回答2: 《植物大战僵尸》是一款经典的策略塔防游戏,通过使用不同类型的植物防御即将入侵的僵尸大军。下面是一个使用Python的简单代表植物大战僵尸的程序示例: ```python import time class 植物: def __init__(self, 名称, 攻击力, 血量): self.名称 = 名称 self.攻击力 = 攻击力 self.血量 = 血量 def 攻击(self, 目标): 目标.受到伤害(self.攻击力) def 受到伤害(self, 伤害值): self.血量 -= 伤害值 if self.血量 <= 0: print(f'{self.名称}被击败!') class 僵尸: def __init__(self, 名称, 攻击力, 血量): self.名称 = 名称 self.攻击力 = 攻击力 self.血量 = 血量 def 攻击(self, 目标): 目标.受到伤害(self.攻击力) def 受到伤害(self, 伤害值): self.血量 -= 伤害值 if self.血量 <= 0: print(f'{self.名称}被击败!') # 创建植物僵尸实例 向日葵 = 植物('向日葵', 0, 50) 豌豆射手 = 植物('豌豆射手', 10, 50) 普通僵尸 = 僵尸('普通僵尸', 5, 50) 路障僵尸 = 僵尸('路障僵尸', 10, 100) # 模拟游戏过程 print('游戏开始!') while True: if 向日葵.血量 <= 0 or 路障僵尸.血量 <= 0: break print(f'{普通僵尸.名称}向{向日葵.名称}发起了攻击!') 向日葵.受到伤害(普通僵尸.攻击力) print(f'{向日葵.名称}剩余血量:{向日葵.血量}') time.sleep(1) print(f'{豌豆射手.名称}向{普通僵尸.名称}发起了攻击!') 普通僵尸.受到伤害(豌豆射手.攻击力) print(f'{普通僵尸.名称}剩余血量:{普通僵尸.血量}') time.sleep(1) print(f'{路障僵尸.名称}向{豌豆射手.名称}发起了攻击!') 豌豆射手.受到伤害(路障僵尸.攻击力) print(f'{豌豆射手.名称}剩余血量:{豌豆射手.血量}') time.sleep(1) print('游戏结束!') ``` 这个示例程序通过创建植物僵尸的类来模拟游戏过程,其中植物僵尸都有姓名、攻击力和血量属性,以及攻击和受到伤害的方法。在游戏循环中,植物僵尸轮流攻击对方,直到某一方血量为零为止。 请注意,这只是一个简化的示例程序,还需要进一步完善和扩展以实现完整的植物大战僵尸游戏
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