JavaSE进阶
static
介绍

成员方法的分类:
静态成员方法(有static修饰,归属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。
实例成员方法(无static修饰,归属于对象),只能用对象触发访问。
1.成员方法的分类和访问分别是什么样的?
静态成员方法(有static修饰,属于类和对象共享)访问格式:
类名.静态成员方法。
对象.静态成员方法。(不推荐)
实例成员方法(无static修饰,属于对象)的访问格式:
对象.实例成员方法。
2.每种成员方法的使用场景是怎么样的?
表示对象自己的行为的,且方法中需要直接访问实例成员,则该方法必须申明成实例方法。
如果该方法是以执行一个通用功能为目的,或者需要方便访问,则可以申明成静态方法
三类

工具类

public class ArrayUtil {
//私有化构造方法(这个也就是构造器)
//目的:为了不让外界创建它的对象
private ArrayUtil(){}
//方法需要定义为静态的,方便调用
public static String printArr(int[] arr){
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
//i索引arr[i]元素
if(i == arr.length-1){
sb.append(arr[i]);
}else{
sb.append(arr[i]).append(", ");
}
}
sb.append("]");
return sb.toString();
}
public static double getAverage(double[] arr){
double sum = 0;
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sum = sum + arr[i];
}
return sum/arr.length;
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试工具类中的两个方法是否正确
int[] arr1 = {1,2,3,4,5};
String str = ArrayUtil.printArr(arr1);
System.out.println(str);
double[] arr2 = {1.5,3.7,4.9,5.8,6.6};
double avg = ArrayUtil.getAverage(arr2);
System.out.println(avg);
}
}
注意事项
静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。
实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。
静态方法中是不可以出现this关键字的。

/**
* 总结:
* 静态方法中没有this关键字 非静态方法默认有this关键字
* 静态方法中,只能访问静态 静态方法不能访问非静态的东西(如成员变量和成员方法)
* 非静态方法可以访问所有
*/
public class Student {
String name;
int age;
static String teachername;
//this:表示当前方法调用者的地址值
//这个this:是由虚拟机赋值的
public void show1(Student this){
System.out.println("this:" + this);
//下面的this关键字可以省略不写的
System.out.println(this.name + "," + this.age + "," + this.teachername);
//调用其他方法
this.show2();
this.method();
}
public void show2(){
System.out.println("show2");
}
public static void method(){
//System.out.println("this:" + this);错误,静态方法没有this关键字
//System.out.println(this.name);静态方法不能调用非静态的成员变量
//this.show();静态方法没有this关键字
System.out.println("静态方法");
}
}
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
Student.teachername = "阿玮老师";
Student s1 = new Student();
System.out.println("s1:" + s1);
s1.name = "张三";
s1.age = 23;
s1.show1();
System.out.println("========================");
Student s2 = new Student();
System.out.println("s2:" + s2);
s2.name = "李四";
s2.age = 24;
s2.show1();
}
}
重新认识main方法

代码块

静态代码块
import java.util.ArrayList;
public class StaticDemo1 {
public static String schooldName;
public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();
/**
* 静态代码块:有static修饰,属于类,与类一起优先加载一次,自动触发执行
作用:可以用于初始化静态资源。
*/
static{
System.out.println("-------静态代码块被触发执行了-------");
schooldName = "黑马";
}
public static void main(String[] args) {
//目标:先理解静态代码块
System.out.println("-------main方法执行-------");
System.out.println(schooldName);
}
}
动态代码块
public class StaticDemo2 {
private String name;
public StaticDemo2(){
System.out.println("===无参构造器被执行===");
}
/**
*实例代码块:无static修饰,属于对象,每次构建对象时都会触发一次执行
* 初始化实例资源
*/
{
//name = "张三";
System.out.println("==实例代码块被触发执行==");
}
public static void main(String[] args) {
//目标:理解代码块(构造代码块)
StaticDemo2 s1 = new StaticDemo2();
System.out.println(s1.name);
StaticDemo2 s2 = new StaticDemo2();
System.out.println(s2.name);
}
}
单例模式
可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。
例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。
饿汉单例设计模式
在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。

/**
* 使用饿汉单例使用单例类
*/
public class SingleInstance {
//1.必须把构造器私有化
private SingleInstance(){
}
//2.饿汉单例是在获取对象前,对象已经提前准备好了一个。
//这个对象只能是一个,所以定义静态成员变量记住。
public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解饿汉单例的设计步骤
SingleInstance s1 = SingleInstance.instance;
SingleInstance s2 = SingleInstance.instance;
System.out.println(s1 == s2);
}
}
懒汉设计模式
在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。

/**
* 懒汉单例
*/
public class SingleInstance2 {
/**
* 1.私有化构造器
*/
private SingleInstance2(){
}
//2.定义一个静态的成员变量负责存储一个对象
//只加载一次,只有一份。
//最好私有化,这样可以避免给别人挖坑!
private static SingleInstance2 instance;
//3.提供一个方法,对外返回单例对象
public static SingleInstance2 getInstance(){
if(instance == null){
//第一次来拿对象,此时需要创建对象。
instance = new SingleInstance2();
}
return instance;
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
//目标:掌握懒汉单例的设计,理解其思想
SingleInstance2 s1 = SingleInstance2.getInstance();
SingleInstance2 s2 = SingleInstance2.getInstance();
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s1 == s2);
}
继承
继承概述、使用继承的好处
Java中提供一个关键字extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。



继承的设计规范、内存运行原理
继承设计规范:
子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的的属性和行为应该定义在子类自己里面。
为什么?
如果子类的独有属性、行为定义在父类中,会导致其它子类也会得到这些属性和行为,这不符合面向对象逻辑。
继承的特点
- 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器。
- Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类。
- Java不支持多继承、但是支持多层继承。
- Java中所有的类都是Object类的子类。
1、子类是否可以继承父类的构造器?
不可以的,子类有自己的构造器,父类构造器用于初始化父类对象。
2、子类是否可以继承父类的私有成员?
可以的,只是不能直接访问。
3、子类是否可以继承父类的静态成员?
有争议的知识点。
子类可以直接使用父类的静态成员(共享)
但个人认为:子类不能继承父类的静态成员。(共享并非继承)
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解继承的特点
//1.子类不能继承父类的构造器
//2.子类是否可以继承父类的私有成员?我认为是可以继承父类的私有成员,只是不能直接访问。
Tiger t = new Tiger();
//t.eat();
//3.子类是否可以继承父类的静态成员。我认为不算继承的,它只是共享的
System.out.println(Tiger.location);
}
}
class Animal {
private void eat(){
System.out.println("动物要吃东西~~");
}
public static String location = "长隆动物园";
}
class Tiger extends Animal{
}
继承后:成员变量、成员方法的访问特点
在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则
先子类局部范围找
然后子类成员范围找
然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错。
如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类的怎么办?
可以通过super关键字,指定访问父类的成员。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解继承后成员的访问特点:就近原则
Dog d = new Dog();
d.run();//子类的
d.lookDoor();//子类的
d.showName();
}
}
class Animal{
public String name = "动物名";
public void run(){
System.out.println("动物可以跑~~");
}
}
class Dog extends Animal{
public String name = "狗名";
public void lookDoor(){
System.out.println("狗可以看门~~");
}
public void showName(){
String name = "局部名";
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);//当前子类对象的name
System.out.println(super.name);//找父类的name
super.run();//找父类的方法
run();//子类的run
}
public void run(){
System.out.println("狗跑得贼快~~");
}
}
继承后:方法重写
什么是方法重写?
在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。
方法重写的应用场景
当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时。
子类可以重写父类中的方法。
案例演示:
旧手机的功能只能是基本的打电话,发信息
新手机的功能需要能够:基本的打电话下支持视频通话。基本的发信息下支持发送语音和图片。
@Override重写注解
@Override是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解。
加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。
建议重写方法都加@Override注解,代码安全,优雅!
方法重写注意事项和要求
重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致。
私有方法不能被重写。
子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类 (暂时了解 :缺省 < protected < public)
子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错的。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:认识方法重写
NewPhone hw = new NewPhone();
hw.call();
hw.sendMsg();
}
}
//旧手机:父类的
class Phone{
public void call(){//声明不变,重新实现
System.out.println("打电话~");
}
public void sendMsg(){
System.out.println("发短信~");
}
public static void test(){
}
}
//新手机:子类
class NewPhone extends Phone{
//重写的方法
//1.重写校验注解,加上之后,这个方法必须是正确重写的,这样更安全。2.提高程序的可读性,代码优雅!
//注意:重写方法的名称和形参列表必须与被重写的方法一模一样
@Override
public void call(){
super.call();//先用它爸的基本功能
System.out.println("开始视频通话~~");
}
//重写的方法
@Override
public void sendMsg(){
super.sendMsg();//先用它爸的基本功能
System.out.println("发送有趣的图片~");
}
//静态方法不能被重写。
// @Override
// public static void test(){
//
// }
}
继承后:子类构造器的特点
子类继承父类后构造器的特点:
子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己。
为什么?
子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。
子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化。
怎么调用父类构造器的?
子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写也存在。
//父类
public class Animal {
public Animal(){
System.out.println("父类Animal无参数构造器被执行~");
}
}
//子类
public class Dog extends Animal {
public Dog(){
super();//写不写都有,默认找父类的无参数构造器执行
System.out.println("子类Dog无参数构造器被执行~");
}
public Dog(String name){
super();//写不写都有,默认找父类的无参数构造器执行
System.out.println("子类Dog有参数构造器被执行~");
}
}
//main函数
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:认识继承后子类构造器的特点
//特点:子类的全部构造器默认会先访问父类的无参数构造器再执行自己
Dog d1 = new Dog();
System.out.println(d1);
System.out.println("------------------------");
Dog d2 = new Dog("金毛");
System.out.println(d2);
}
}
运行结果:

继承后:子类构造器访问父类有参构造器
super调用父类有参数构造器的作用:
初始化继承自父类的数据。
如果父类中没有无参数构造器,只有有参构造器,会出现什么现象呢?
会报错。因为子类默认是调用父类无参构造器的。
如何解决?
子类构造器中可以通过书写 super(…),手动调用父类的有参数构造器
public class People {
private String name;
private int age;
public People() {
}
public People(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
public class Teacher extends People{
public Teacher(){
}
public Teacher(String name,int age){
// 不行,这样写会报错
// this.name = name;
// this.age = age;
//要调用父类的有参数构造器:初试化继承父类的数据
super(name, age);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:学习子类构造器如何去访问父类有参数构造器,还要清楚其作用
Teacher t= new Teacher("地雷",18);
// t.setName("地雷");
// t.setAge(18);
System.out.println(t.getName());
System.out.println(t.getAge());
}
}
this、super使用总结


public class Student {
private String name;
private String schoolName;
public Student() {
}
/**
* 如果学生不填写学校,默认这个对象的学校是黑马
*/
public Student(String name){
//借用本类兄弟构造器
this(name,"黑马程序员");
//这里是没有super的
//this.name = name;
}
public Student(String name, String schoolName) {
super();//必须先初始化父类,再初始化自己。
this.name = name;
this.schoolName = schoolName;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSchoolName() {
return schoolName;
}
public void setSchoolName(String schoolName) {
this.schoolName = schoolName;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//目标:理解this(...)的作用;访问本类构造器中访问本类兄弟构造器
Student s1 = new Student("股素素","冰火岛自学");
s1.getName();
System.out.println(s1.getSchoolName());
Student s2 = new Student("张三丰");
s2.getName();
System.out.println(s2.getSchoolName());
}
}
本文详细介绍了JavaSE中的静态方法,包括其分类、访问规则以及在工具类中的应用。接着讨论了单例模式,包括饿汉式和懒汉式的实现。此外,文章还深入探讨了Java中的继承概念,包括继承的好处、设计规范、内存运行原理以及成员访问特点,并举例说明了方法重写和构造器的工作机制。最后,文章总结了this和super关键字的使用场景。
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