CUDA编程练习(十) 前缀和

1 想法

整体求和和前缀求和很不一样:

  • 输出:一个是单个数字,一个是和原来同尺寸的数组;
  • 依赖关系一个是多对一,一个是多对多;
  • 如果使用多个block,对全局内存,一个只要操作block个数次(grid内求和),一个你不用共享内存。。。你操作的次数就非常多。

本文前缀和将实现:

  • Kogge-Stone并行前缀和;
  • Brent-Kung并行前缀和;
  • 扇出对多block汇总。

注意:本篇前缀求和不包括0,同时不进行《GPU编程与优化》书中的warp内操作,因为架构变化会带来不同的结果,咱是在新架构上实验。循环展开,对warp的利用本质是减少同步操作的想法。

2 代码

2.1 CPU

不用解释

ELEM_TYPE* prefixSum_cpu(ELEM_TYPE* data, int n) {
    ELEM_TYPE* ret = new ELEM_TYPE[n];

    ELEM_TYPE tmp=0;
    for (int i=0; i<n; i++) {
        tmp += data[i];
        ret[i] = tmp;
    }
    return ret;
}

2.2 Kogge-Stone并行

很有意思(吐血),书上的和网上的都是错的,循环那里,

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