Unity代码里的Position和界面上的Position
代码里的Position = 世界坐标
this.gameObject.transform.position
界面上的Position = localPosition

本文解释了Unity引擎中代码里的Position代表世界坐标,即this.gameObject.transform.position;而界面上显示的Position实际上是localPosition,代表局部坐标。理解这两者之间的区别对于正确处理3D空间中的对象位置至关重要。
代码里的Position = 世界坐标
this.gameObject.transform.position
界面上的Position = localPosition

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