Resources.Load加载文件返回null的原因
1.文件夹都要放在Resources目录下
2.加载时photoName不需要扩展名
Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了
本文详细解释了在Unity中使用Resources.Load方法加载资源时遇到返回null的问题,并提供了两个关键解决方案:确保所有文件都放置在Resources文件夹下及加载时文件名不包含扩展名。
1.文件夹都要放在Resources目录下
2.加载时photoName不需要扩展名
Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了
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