Holographic Remoting Player

本文介绍了Holographic Remoting Player的相关信息,这是一种用于展示全息内容的技术方案,通过特定的设备可以实现高质量的全息远程体验。

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Holographic Remoting Player

https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/holographic_remoting_player

http://www.cnblogs.com/motorcycle-stone/p/5919626.html

posted on 2016-12-06 17:40 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

<think>嗯,用户想要在Unity中集成并运行HolographicRemoting-Samples项目。首先,我得回想一下Unity项目配置的基本步骤。根据引用[2],用户需要安装Unity程序和Unity Hub,并且版本要2020以上。所以首先需要确认用户是否已经安装了符合要求的Unity版本。接下来可能需要下载HolographicRemoting的示例项目,比如从GitHub上获取。 然后,用户可能需要导入相关的包,比如Mixed Reality OpenXR插件或者Windows XR插件,因为Holographic Remoting通常和这些XR设置相关。引用[3]中提到SteamVR相关的设置,但这里可能涉及的是不同的XR配置,需要确保项目设置中的XR插件管理正确。 另外,可能需要配置Build Settings,比如切换到Windows平台,因为Holographic Remoting通常用于Hololens,而Hololens是基于UWP的。不过用户之前提到Android支持的问题,在引用[1]里,安装Android模块后可能需要重启Unity或电脑才能生效,所以如果在配置过程中遇到问题,可能需要类似的步骤,比如重启Unity或者检查模块是否安装正确。 然后,用户需要将示例场景添加到构建设置中,并确保所有依赖项都已正确导入。可能还需要配置XR设置,启用OpenXR或Windows XR,并添加HoloLens的交互配置文件。另外,网络配置也很重要,比如确保设备IP正确,端口开放,这可能涉及到防火墙设置或者路由器配置,但用户的问题主要集中在Unity内部的配置。 测试运行时,可能会遇到错误,比如缺少依赖项或者脚本错误,这时候需要检查Unity的Console窗口,根据错误信息进行调整。例如,引用[3]中提到的修改SplashScreen的Show方法,可能需要类似的代码调整来解决启动问题。 最后,打包部署到目标设备时,要确认平台设置正确,比如选择Universal Windows Platform,设置正确的SDK和编译选项,然后生成APPX包进行安装。如果过程中出现模块未安装的情况,可能需要通过Unity Hub添加相应的组件,如引用[1]中安装Android支持模块的例子。 总结一下,步骤应该是:安装正确Unity版本→导入示例项目→安装所需XR插件→配置项目设置和XR设置→解决依赖和错误→配置网络和设备→测试运行→打包部署。过程中需要注意模块安装后的重启步骤,以及可能的脚本修改,如引用[3]中的情况。</think>根据引用内容及Holographic Remoting技术要求,Unity中配置和运行HolographicRemoting-Samples项目的步骤如下: ### 一、环境准备 1. 安装Unity Hub和Unity Editor(2020.3.30f1c或更新版本)[^2] - 在Unity Hub添加对应版本时需包含以下模块: $$ \text{Windows Build Support (IL2CPP)} $$ $$ \text{Universal Windows Platform Build Support} $$ 2. 获取HolographicRemoting-Samples ```bash git clone https://github.com/microsoft/MixedReality-HolographicRemoting-Samples ``` ### 二、项目配置 1. 打开项目后安装必要插件: - 在Package Manager添加`Windows XR Plugin`和`XR Plugin Management` - 通过混合现实功能工具安装`Microsoft OpenXR Plugin`[^3] 2. 修改Player Settings: ```markdown Edit > Project Settings > Player - Scripting Backend: IL2CPP - API Compatibility Level: .NET 4.x - 勾选"Virtual Reality Supported" ``` 3. XR设置配置: ```markdown XR Plug-in Management > Windows Settings - 勾选Initialize XR on Startup - 添加HoloLens Interaction Profile ``` ### 三、网络配置(需在代码中设置) 在`HolographicRemoting.cs`脚本中修改连接参数: ```csharp // 示例IP配置 remotingConfiguration.RemoteHost = "192.168.1.100"; remotingConfiguration.RemotePort = 8265; remotingConfiguration.MaxBitrateKbps = 4000; ``` ### 四、运行测试 1. 在Unity中打开`HolographicRemotingSample`场景 2. 连接Hololens设备时确保: - 设备与PC在同一局域网 - 防火墙开放8265端口 - 设备开启开发者模式 3. 点击Play按钮后,在Hololens端启动Holographic Remoting Player应用 ### 五、打包部署 若需生成独立应用: ```markdown File > Build Settings > Universal Windows Platform - Target Device: HoloLens - Architecture: ARM64 - 勾选"Unity C# Projects" ``` 生成完成后使用Visual Studio部署APPX包[^1]
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