magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失

本文介绍了Unity中Vector3的两个属性:magnitude和sqrMagnitude的区别。magnitude用于计算两点之间的精确距离,而sqrMagnitude则提供了一个节省CPU资源的粗略距离计算方式,但其精度会有所损失。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失

magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失

 

CubeA坐标 x:0 y:0.844 z:0

CubeC坐标 x:0 y:0 z:0

Vector3 aaa = A.position - C.position;

       Debug.DrawLine(A.position, C.position, Color.green);

        Debug.Log("aaa: " + aaa.ToString() + " magnitude:" + aaa.magnitude + " sqrMagnitude:" + aaa.sqrMagnitude);

 

posted on 2016-12-01 13:59 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

银狐游戏开发资源2

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值