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模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1. 异常随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆----直行车辆
由西向而来去往南向的车辆----右转车辆
由东向而来去往南向的车辆----左转车辆
....... ......
2. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3. 应该考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4. 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆再放行左转车辆 。
5. 每辆车通过路口时间为1秒(可通过线程sleep的方式模拟)。
6. 随机生成车辆时间间隔,可以设定红绿灯交换时间间隔。
7. 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过log方式展现程序运行结果。
直接画图方式来展示路线情况,直观清晰:
说明:
总共有 12 条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的 4 条路线的控制灯可以假设称为常绿状态;
其他的 8 条线路是两两成对的, 可以归为 4 组,所以, 程序只需考虑图中标注了数字号的 4 条路线的控制灯的切换顺序,这 4 条路线相反方向的路线的控制灯跟随这 4 条路线切换,不必额外考虑。
面向对象的分析与设计
面向对象设计的一个重要经验是:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。几个典型案例是:
人在黑板上画圆 ---------人、黑板、圆,画这个方法属于圆
列车司机紧急刹车--------- 司机、车,刹车方法属于车
售票员统计收货小票的金额 --------- 售货员,小票,统计金额方法属于小票
人关门 --------- 人,门,关这个方法属于门
两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子 --------- 石头,石刀工厂(传入石头,返回石刀),石刀(砍树方法,传入树,返回木材),树,木材,椅子,椅子工厂(传入木材,返回椅子)。
球从绳子的一端移动到了另一端 --------- 球(移动),绳子(根据一个端点获取下一个端点)
class Rope{
private Point start;
private Point end;
public Rope(Point start,Point end){
this.start=start;
this.end=end;
}
public Point nextPoint(Point currentPoint){
return null;
}
}
class Ball{
private Rope rope;
private Point currentPoint;
public Ball(Rope rope,Point startPoint){
this.rope=rope;
this.currentPoint=startPoint;
}
public void move(){
currentPoint=rope.nextPoint(currentPoint);
System.out.println("小球移到了"+currentPoint);
}
}
交通灯管理系统面向对象的分析与设计
1. 每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个 Road 类来表示路线,每个 Road 对象代表一条路线,总共有 12 条路线,即系统中总共要产生 12 个 Road 实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
2.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向 的灯变绿。
设计一个 Lamp 类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有 12 条路线,所以,系统中总共要产生 12 个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他 8 条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为 4 组,所以,在编程处理时,只要从这 4 组中各取出一个灯,对这 4 个灯依次轮询变亮,与这 4 个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此 Lamp 类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个 Lamp 对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮, Lamp 类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以 Lamp 类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表 12 个方向的灯的实例对象。
设计一个 LampController 类,它定时让当前的绿灯变红。
编写交通灯管理系统代码
1.定义Road类
每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
package cn.itcast.traffic;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Road {
private List<String> vechicles=new ArrayList<String>();
private String name=null;
Road(String name){
this.name=name;
ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run() {
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
}
}
});
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
@Override
public void run() {
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted=true;
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing!");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
2.定义交通灯类Lamp。
每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
s2n,n2s
s2w,n2e
e2w,w2e
e2s,w2n
s2e,n2w
e2n,w2s
上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯。
package cn.itcast.traffic;
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//定义控制灯时,需要明确相反方向灯、下一个灯及是否为绿灯
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
//当前灯是否为绿
private boolean lighted;
//与当前灯同时为绿的对应方向
private String opposite;
//当前灯变红时下一个变绿的灯
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
// 某个灯变绿时,对应方向的灯也要变绿
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
// 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿。返回下一个要变绿的灯
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp = null;
if(next != null){
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
3.定义交通灯控制类LampController
package cn.itcast.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
currentLamp=Lamp.S2N;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
@Override
public void run() {
currentLamp=currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
4.定义主类MainClass,测试程序的运行
package cn.itcast.traffic;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}
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模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
1. 异常随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
由南向而来去往北向的车辆----直行车辆
由西向而来去往南向的车辆----右转车辆
由东向而来去往南向的车辆----左转车辆
....... ......
2. 信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3. 应该考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4. 具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆再放行左转车辆 。
5. 每辆车通过路口时间为1秒(可通过线程sleep的方式模拟)。
6. 随机生成车辆时间间隔,可以设定红绿灯交换时间间隔。
7. 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过log方式展现程序运行结果。
直接画图方式来展示路线情况,直观清晰:
说明:
总共有 12 条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的 4 条路线的控制灯可以假设称为常绿状态;
其他的 8 条线路是两两成对的, 可以归为 4 组,所以, 程序只需考虑图中标注了数字号的 4 条路线的控制灯的切换顺序,这 4 条路线相反方向的路线的控制灯跟随这 4 条路线切换,不必额外考虑。
面向对象的分析与设计
面向对象设计的一个重要经验是:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。几个典型案例是:
人在黑板上画圆 ---------人、黑板、圆,画这个方法属于圆
列车司机紧急刹车--------- 司机、车,刹车方法属于车
售票员统计收货小票的金额 --------- 售货员,小票,统计金额方法属于小票
人关门 --------- 人,门,关这个方法属于门
两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子 --------- 石头,石刀工厂(传入石头,返回石刀),石刀(砍树方法,传入树,返回木材),树,木材,椅子,椅子工厂(传入木材,返回椅子)。
球从绳子的一端移动到了另一端 --------- 球(移动),绳子(根据一个端点获取下一个端点)
class Rope{
private Point start;
private Point end;
public Rope(Point start,Point end){
this.start=start;
this.end=end;
}
public Point nextPoint(Point currentPoint){
return null;
}
}
class Ball{
private Rope rope;
private Point currentPoint;
public Ball(Rope rope,Point startPoint){
this.rope=rope;
this.currentPoint=startPoint;
}
public void move(){
currentPoint=rope.nextPoint(currentPoint);
System.out.println("小球移到了"+currentPoint);
}
}
交通灯管理系统面向对象的分析与设计
1. 每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个 Road 类来表示路线,每个 Road 对象代表一条路线,总共有 12 条路线,即系统中总共要产生 12 个 Road 实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
2.每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向 的灯变绿。
设计一个 Lamp 类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有 12 条路线,所以,系统中总共要产生 12 个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
除了右拐弯方向的其他 8 条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为 4 组,所以,在编程处理时,只要从这 4 组中各取出一个灯,对这 4 个灯依次轮询变亮,与这 4 个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此 Lamp 类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个 Lamp 对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮, Lamp 类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以 Lamp 类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表 12 个方向的灯的实例对象。
设计一个 LampController 类,它定时让当前的绿灯变红。
编写交通灯管理系统代码
1.定义Road类
每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
package cn.itcast.traffic;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Road {
private List<String> vechicles=new ArrayList<String>();
private String name=null;
Road(String name){
this.name=name;
ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
pool.execute(new Runnable(){
public void run() {
for(int i=1;i<1000;i++){
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechicles.add(Road.this.name+"_"+i);
}
}
});
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
@Override
public void run() {
if(vechicles.size()>0){
boolean lighted=true;
if(lighted){
System.out.println(vechicles.remove(0)+" is traversing!");
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
2.定义交通灯类Lamp。
每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。
有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
s2n,n2s
s2w,n2e
e2w,w2e
e2s,w2n
s2e,n2w
e2n,w2s
上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯。
package cn.itcast.traffic;
public enum Lamp {
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//定义控制灯时,需要明确相反方向灯、下一个灯及是否为绿灯
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}
//当前灯是否为绿
private boolean lighted;
//与当前灯同时为绿的对应方向
private String opposite;
//当前灯变红时下一个变绿的灯
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}
// 某个灯变绿时,对应方向的灯也要变绿
public void light(){
this.lighted = true;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");
}
// 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿。返回下一个要变绿的灯
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false;
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
}
Lamp nextLamp = null;
if(next != null){
nextLamp=Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();
}
return nextLamp;
}
}
3.定义交通灯控制类LampController
package cn.itcast.traffic;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class LampController {
private Lamp currentLamp;
public LampController(){
currentLamp=Lamp.S2N;
currentLamp.light();
ScheduledExecutorService timer=Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
@Override
public void run() {
currentLamp=currentLamp.blackOut();
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
4.定义主类MainClass,测试程序的运行
package cn.itcast.traffic;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}
/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}
}
——- android培训 、 java培训 、期待与您交流! ———-