HDU 2892 area

本文深入探讨了游戏开发领域的关键技术,包括游戏引擎、编程语言、硬件优化等,并重点阐述了AI音视频处理的应用场景和实现方法,如语义识别、物体检测、语音变声等。通过实例分析,揭示了技术融合带来的创新解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2892


area

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 740 Accepted Submission(s): 287

Problem Description

小白最近被空军特招为飞行员,参与一项实战演习。演习的内容是轰炸某个岛屿。。。
作为一名优秀的飞行员,任务是必须要完成的,当然,凭借小白出色的操作,顺利地将炸弹投到了岛上某个位置,可是长官更关心的是,小白投掷的炸弹到底摧毁了岛上多大的区域?
岛是一个不规则的多边形,而炸弹的爆炸半径为R。

小白只知道自己在(x,y,h)的空间坐标处以(x1,y1,0)的速度水平飞行时投下的炸弹,请你计算出小白所摧毁的岛屿的面积有多大. 重力加速度G = 10.


Input

首先输入三个数代表小白投弹的坐标(x,y,h);
然后输入两个数代表飞机当前的速度(x1, y1);
接着输入炸弹的爆炸半径R;
再输入一个数n,代表岛屿由n个点组成;

最后输入n行,每行输入一个(x',y')坐标,代表岛屿的顶点(按顺势针或者逆时针给出)。(3<= n < 100000)


Output

输出一个两位小数,表示实际轰炸到的岛屿的面积。


Sample Input

0 0 2000
100 0
100
4
1900 100
2000 100
2000 -100

1900 -100


Sample Output

15707.96


Source
2009 Multi-University Training Contest 10 - Host by NIT 

Recommend
gaojie


大意——给你一个起点空间坐标,再给你一个平面坐标,空间坐标表示此刻导弹的位置,平面坐标表示导弹移动的方向。导弹做的是平抛运动。现在再给你导弹的轰炸半径以及一个多边形小岛的顶点坐标。问:导弹能轰炸岛屿的多大面积?


思路——实际上就是求圆与多边形相交的面积。如果是凸多边形,可以将多边形化作以圆心为顶点的三角形;但如果是凹多边形,那么会因为求出多余面积而难以处理。但是用叉积算可以避免这个问题。因此找到一个模板套用就行了。


复杂度分析——时间复杂度:O(n),空间复杂度:O(n)


附上AC代码:

// 程序中的模板是我修改的,除了主函数,其他函数都属于模板部分


#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cmath>
#include <iomanip>
#include <ctime>
#include <climits>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <vector>
#include <set>
#include <map>
using namespace std;
typedef unsigned int UI;
typedef long long LL;
typedef unsigned long long ULL;
typedef long double LD;
const double pi = acos(-1.0);
const double e = exp(1.0);
const double eps = 1e-8;
const int maxn = 100005;
double x, y, h;
double vx, vy;
double R;
int n;
struct point
{
	double x, y;
	point(double _x=0.0, double _y=0.0)
		: x(_x), y(_y) {}
	point operator - (const point & p)
	{
		return point(x-p.x, y-p.y);
	}
	double sqrx()
	{
		return sqrt(x*x+y*y);
	}
} area[maxn];

double xmult(point & p1, point & p2, point & p0);
double distancex(point & p1, point & p2);
point intersection(point u1, point u2, point v1, point v2);
void intersection_line_circle(point c, double r, point l1, point l2, point & p1, point & p2);
point ptoseg(point p, point l1, point l2);
double distp(point & a, point & b);
double Direct_Triangle_Circle_Area(point a, point b, point o, double r);

int main()
{
	ios::sync_with_stdio(false);
	while (scanf("%lf%lf%lf", &x, &y, &h) != EOF)
	{
		scanf("%lf%lf", &vx, &vy);
		scanf("%lf", &R);
		scanf("%d", &n);
		x += vx*sqrt(h/5.0);
		y += vy*sqrt(h/5.0);
		point temp = point(x, y);
		double sum = 0;
		for (int i=0; i<n; i++)
			scanf("%lf%lf", &area[i].x, &area[i].y);
		for (int i=0; i<n-1; i++)
			sum += Direct_Triangle_Circle_Area(area[i], area[i+1], temp, R);
		sum += Direct_Triangle_Circle_Area(area[n-1], area[0], temp, R);
		printf("%.2f\n", fabs(sum));
	}
	return 0;
}

double xmult(point & p1, point & p2, point & p0)
{
	return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p1.y-p0.y)*(p2.x-p0.x);
}

double distancex(point & p1, point & p2)
{
	return sqrt((p1.x-p2.x)*(p1.x-p2.x)+(p1.y-p2.y)*(p1.y-p2.y));
}

point intersection(point u1, point u2, point v1, point v2)
{
	point ret = u1;
	double t = ((u1.x-v1.x)*(v1.y-v2.y)-(u1.y-v1.y)*(v1.x-v2.x))
			 / ((u1.x-u2.x)*(v1.y-v2.y)-(u1.y-u2.y)*(v1.x-v2.x));
	ret.x += (u2.x-u1.x)*t;
	ret.y += (u2.y-u1.y)*t;
	return ret;
}

void intersection_line_circle(point c, double r, point l1, point l2, point & p1, point & p2)
{
	point p = c;
	double t;
	p.x += l1.y-l2.y;
	p.y += l2.x-l1.x;
	p = intersection(p, c, l1, l2);
	t = sqrt(r*r-distancex(p, c)*distancex(p, c))/distancex(l1, l2);
	p1.x = p.x+(l2.x-l1.x)*t;
	p1.y = p.y+(l2.y-l1.y)*t;
	p2.x = p.x-(l2.x-l1.x)*t;
	p2.y = p.y-(l2.y-l1.y)*t;
}

point ptoseg(point p, point l1, point l2)
{
	point t = p;
	t.x += l1.y-l2.y;
	t.y += l2.x-l1.x;
	if (xmult(l1, t, p)*xmult(l2, t, p)>eps)
		return distancex(p, l1)<distancex(p, l2) ? l1 : l2;
	return intersection(p, t, l1, l2);
}

double distp(point & a, point & b)
{
	return (a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y);
}

double Direct_Triangle_Circle_Area(point a, point b, point o, double r)
{
	double sign = 1.0;
	a = a-o;
	b = b-o;
	o = point(0.0, 0.0);
	if (fabs(xmult(a, b, o)) < eps)
		return 0.0;
	if (distp(a, o) > distp(b, o))
	{
		swap(a, b);
		sign = -1.0;
	}
	if (distp(a, o) < r*r+eps)
	{
		if (distp(b, o) < r*r+eps)
			return xmult(a, b, o)/2.0*sign;
		point p1, p2;
		intersection_line_circle(o, r, a, b, p1, p2);
		if (distancex(p1, b) > distancex(p2, b))
			swap(p1, p2);
		double ret1 = fabs(xmult(a, p1, o));
		double ret2 = acos((p1.x*b.x+p1.y*b.y)/p1.sqrx()/b.sqrx())*r*r;
		double ret = (ret1+ret2)/2.0;
		if (xmult(a, b, o)<eps && sign>0.0 || xmult(a, b, o)>eps && sign<0.0)
			ret = -ret;
		return ret;
	}
	point ins = ptoseg(o, a, b);
	if (distp(o, ins)>r*r-eps)
	{
		double ret = acos((a.x*b.x+a.y*b.y)/a.sqrx()/b.sqrx())*r*r/2.0;
		if (xmult(a, b, o)<eps && sign>0.0 || xmult(a, b, o)>eps && sign<0.0)
			ret = -ret;
		return ret;
	}
	point p1, p2;
	intersection_line_circle(o, r, a, b, p1, p2);
	double cm = r/(distancex(o, a)-r);
	point m = point((o.x+cm*a.x)/(1+cm), (o.y+cm*a.y)/(1+cm));
	double cn = r/(distancex(o, b)-r);
	point n = point((o.x+cn*b.x)/(1+cn), (o.y+cn*b.y)/(1+cn));
	double ret1 = acos((m.x*n.x+m.y*n.y)/m.sqrx()/n.sqrx())*r*r;
	double ret2 = acos((p1.x*p2.x+p1.y*p2.y)/p1.sqrx()/p2.sqrx())*r*r-fabs(xmult(p1, p2, o));
	double ret = (ret1-ret2)/2.0;
	if (xmult(a, b, o)<eps && sign>0.0 || xmult(a, b, o)>eps && sign<0.0)
		ret = -ret;
	return ret;
}


资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 无锡平芯微半导体科技有限公司生产的A1SHB三极管(全称PW2301A)是一款P沟道增强型MOSFET,具备低内阻、高重复雪崩耐受能力以及高效电源切换设计等优势。其技术规格如下:最大漏源电压(VDS)为-20V,最大连续漏极电流(ID)为-3A,可在此条件下稳定工作;栅源电压(VGS)最大值为±12V,能承受正反向电压;脉冲漏极电流(IDM)可达-10A,适合处理短暂高电流脉冲;最大功率耗散(PD)为1W,可防止器件过热。A1SHB采用3引脚SOT23-3封装,小型化设计利于空间受限的应用场景。热特性方面,结到环境的热阻(RθJA)为125℃/W,即每增加1W功率损耗,结温上升125℃,提示设计电路时需考虑散热。 A1SHB的电气性能出色,开关特性优异。开关测试电路及波形图(图1、图2)展示了不同条件下的开关性能,包括开关上升时间(tr)、下降时间(tf)、开启时间(ton)和关闭时间(toff),这些参数对评估MOSFET在高频开关应用中的效率至关重要。图4呈现了漏极电流(ID)与漏源电压(VDS)的关系,图5描绘了输出特性曲线,反映不同栅源电压下漏极电流的变化。图6至图10进一步揭示性能特征:转移特性(图7)显示栅极电压(Vgs)对漏极电流的影响;漏源开态电阻(RDS(ON))随Vgs变化的曲线(图8、图9)展现不同控制电压下的阻抗;图10可能涉及电容特性,对开关操作的响应速度和稳定性有重要影响。 A1SHB三极管(PW2301A)是高性能P沟道MOSFET,适用于低内阻、高效率电源切换及其他多种应用。用户在设计电路时,需充分考虑其电气参数、封装尺寸及热管理,以确保器件的可靠性和长期稳定性。无锡平芯微半导体科技有限公司提供的技术支持和代理商服务,可为用户在产品选型和应用过程中提供有
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在 JavaScript 中实现点击展开与隐藏效果是一种非常实用的交互设计,它能够有效提升用户界面的动态性和用户体验。本文将详细阐述如何通过 JavaScript 实现这种功能,并提供一个完整的代码示例。为了实现这一功能,我们需要掌握基础的 HTML 和 CSS 知识,以便构建基本的页面结构和样式。 在这个示例中,我们有一个按钮和一个提示框(prompt)。默认情况下,提示框是隐藏的。当用户点击按钮时,提示框会显示出来;再次点击按钮时,提示框则会隐藏。以下是 HTML 部分的代码: 接下来是 CSS 部分。我们通过设置提示框的 display 属性为 none 来实现默认隐藏的效果: 最后,我们使用 JavaScript 来处理点击事件。我们利用事件监听机制,监听按钮的点击事件,并通过动态改变提示框的 display 属性来实现展开和隐藏的效果。以下是 JavaScript 部分的代码: 为了进一步增强用户体验,我们还添加了一个关闭按钮(closePrompt),用户可以通过点击该按钮来关闭提示框。以下是关闭按钮的 JavaScript 实现: 通过以上代码,我们就完成了点击展开隐藏效果的实现。这个简单的交互可以通过添加 CSS 动画效果(如渐显渐隐等)来进一步提升用户体验。此外,这个基本原理还可以扩展到其他类似的交互场景,例如折叠面板、下拉菜单等。 总结来说,JavaScript 实现点击展开隐藏效果主要涉及 HTML 元素的布局、CSS 的样式控制以及 JavaScript 的事件处理。通过监听点击事件并动态改变元素的样式,可以实现丰富的交互功能。在实际开发中,可以结合现代前端框架(如 React 或 Vue 等),将这些交互封装成组件,从而提高代码的复用性和维护性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值