游戏架构的一点思考

目前我们的游戏一直采用mysql做为数据的最终存储方式,但我们也知道这种关系型数据库对于游戏来说根本就用不着,而且很多时候还是负担,所以一般游戏都会采用key-value的方式在内存中存储游戏数据,由后台线程或进程回写数据到mysql,我想这是大家普遍所采用的方式,其实为什么我们为什么不能直接把在内存中的热点数据保存到磁盘呢?从而省去异步回写这一关,当然对于不断膨胀的数据不可能在内存中存尽,一般内存存放的都是热点数据,那我们只需要在热点数据失效的时候把热点数据按一定规则保存到文件系统即可,这时有人会问题mysql这种关系数据库保存下来的数据不是更好,直观,同时在做运营分析时我们也需要这种直观的数据,其实对于这点我们应该把游戏数据和运营数据从二个层面来分析,虽然有时这二个层面的数据大部分会有一种重叠,但我们仔细来看,这二种类型的数据的要求是不同的,对于游戏数据要求是不可丢失,要求能快速命中,快速操作,能快速方便的加载到内存等特性,对于数据的直观性来其实必不是那么重要,那么我们其实是不必要考虑把数据存放在mysql这为关系型数据库中,那最能满足以上特性的就是直接从内存把数据dump出来保存,不仅保存方便,加载也快,而且不易发生错误,而对于运营数据而言要求是对于最终分析的结果不会受影响,至于中间发生个别的数据没有保存到位其实不影响全局分析的,所以这类数据我们就更加好操作了,直接打log文件,最后在一个时间点上汇总分析入库就好。
Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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