C#内存管理

edit date: 2020-03-11 21:41:26

0x00 〇

这是我一直下意识回避去理解的问题,从学单片机微机的时候就似懂非懂的。今天是看到别人的文章,特别好,看了一遍觉得自己也理解了不少,但我感觉是出自某本我不知道的书中,不管了,来总结一下。

0x01 值类型

在进程的虚拟内存中,有一个区域被称作堆栈,用来存储值类型数据,除此之外,在调用方法时,也是通过堆栈来存储传递给方法的参数副本。想要理解堆栈的工作原理,首先要理解的是 C# 中变量的作用域。

{// block 1
    int a;
    // do something.
    {// block 2
        int b;
        // do something.
    }
}

这段代码中,顺序上,首先声明了变量 a,在后面的代码块(block 2)中声明了变量 b,当 block 2 代码块终止时,变量 b 便离开了作用域,然后外层的 block 1 代码块终止,a 也离开了作用域。所以 b 是完全处在 a 的生命周期之内的。即,释放变量的顺序总是与给它们分配内存时的顺序相反,这便是“栈”的工作方式。

我们在使用 C# 写一段程序的时候,并不需要了解堆栈的地址空间在哪里。这些是由堆栈指针标识的,它指向堆栈中下一个可用空间的地址。程序刚开始运行时,堆栈指针会指向堆栈内存空间的尾部,一般来说,堆栈是向下生长的,因此数据是从高内

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