Arduino应用开发——使用GUI-Guider制作LVGL UI并导入ESP32运行

本文介绍了如何使用GUI-Guider设计LVGL用户界面,并将其移植到ESP32平台的过程,包括工程创建、UI设计、LVGL移植和烧录测试,以及注意事项和常见问题解决方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Arduino应用开发——使用GUI-Guider制作LVGL UI并导入ESP32运行

前言

GUI Guider是一个专门针对LVGL开发了一个上位机GUI设计工具,可以通过拖放控件的方式设计LVGL GUI页面,加速GUI的设计。设计完成的UI页面可以在PC上仿真运行,确认设计完毕之后可以生成C代码,再整合到MCU项目中。

1 使用GUI-Guider设计UI

1.1 创建工程

打开GUI-Guider,选择自己要使用的LVGL版本,V7或者V8,两个版本差别较大,有些控件不兼容,这点需要注意。
在这里插入图片描述
注:我使用的GUI-Guider版本是1.6.1。其他版本应该是基本一样的。

在这里插入图片描述
设备模板选择空白,因为ESP32并不包含在这个软件的模板里面。
在这里插入图片描述
应用模板可以根据自己的需要选择空白模板或者测试demo。
在这里插入图片描述
项目配置根据自己的情况设置。
注:如果你屏幕的尺寸跟测试demo的尺寸不一致,里面的布局可能会被打乱,素材可能也会被拉伸。
空白模板如下:
在这里插入图片描述
测试demo如下:
在这里插入图片描述

1.2 设计UI

创建项目之后就可以开始设计自己的UI了。
空白模板如下:
在这里插入图片描述
测试demo如下:
在这里插入图片描述
UI设计好以后,点击C编译。编译成功后会在PC上仿真运行。
在这里插入图片描述
仿真结果如下:
在这里插入图片描述

2 ESP工程导入UI

2.1 移植LVGL

关于这个,我之前发过博客,不懂的同学可以先看下。
Arduino应用开发——esp32 lvgl v8.3环境搭建

2.2 移植UI文件

打开上面GUI-Guider的工程目录,customgenerated文件夹里面全部都是UI相关的文件,我们把这些文件移植到ESP32的工程里面即可。
在这里插入图片描述
在ESP32工程的src文件夹(也就是main.cpp所在目录),新建一个文件夹用来存放UI文件,名字随意(我这里命名为lvgl_ui)。
把上面说的customgenerated文件夹里面的文件全部放到ESP32工程这个新建的文件夹(lvgl_ui)里面。
在这里插入图片描述
拷贝完成后,用VScode打开ESP32的工程,编译。

注意几个容易出错的点:
1、根据设计UI的不同,有些文件需要进行修改才能编译通过,比如一些图像素材文件,需要将#include "lvgl/lvgl.h"改成#include "lvgl.h"。可以先编译一下,看看有没有报错。
2、制作UI时用到的控件,需要在ESP32工程的lv_conf.h里面打开相应的宏。
3、有些控件在GUI-Guider上面有,但是ESP32工程上移植的LVGL可能没有,如果出现这种情况,可以把GUI-Guider工程上面对应控件的几个文件也移植到ESP32工程对应的位置即可。

如果报错如下:
在这里插入图片描述
#include "lvgl/lvgl.h"改成#include "lvgl.h",然后重新编译即可。
在这里插入图片描述

2.3 调用UI文件

1)添加头文件
在main.cpp里面把前面加的UI文件包含进去。

// 前面的lvgl_ui是文件夹名称,根据自己的文件夹修改
#include "lvgl_ui\events_init.h"
#include "lvgl_ui\gui_guider.h"
#include "lvgl_ui\custom.h"

2)创建一个UI

lv_ui guider_ui;

3)初始化UI

setup_ui(&guider_ui);
events_init(&guider_ui);
custom_init(&guider_ui);

完整的示例代码如下:

#include <Arduino.h>
#include <SPI.h>
#include <TFT_eSPI.h>
#include "lvgl.h"
#include "lvgl_ui\events_init.h"
#include "lvgl_ui\gui_guider.h"
#include "lvgl_ui\custom.h"

lv_ui guider_ui;

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); 

static lv_disp_draw_buf_t draw_buf;


/* Display flushing */
void my_disp_flush(lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p)
{
  uint32_t w = ( area->x2 - area->x1 + 1 );
  uint32_t h = ( area->y2 - area->y1 + 1 );

  tft.startWrite();
  tft.setAddrWindow( area->x1, area->y1, w, h );
  tft.pushColors( ( uint16_t * )&color_p->full, w * h, true );
  tft.endWrite();

  lv_disp_flush_ready( disp_drv );
}

/*Read the touchpad*/
void my_touchpad_read( lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data )
{
}

void lvgl_user_init(void)
{
  lv_init();
  
  /*Set the touchscreen calibration data,
    the actual data for your display can be acquired using
    the Generic -> Touch_calibrate example from the TFT_eSPI library*/
  // uint16_t calData[5] = { 275, 3620, 264, 3532, 1 };
  // tft.setTouch( calData );
  
  lv_color_t* buf1 = (lv_color_t*) heap_caps_malloc(240 * 240, MALLOC_CAP_SPIRAM);
  // lv_color_t* buf2 = (lv_color_t*) heap_caps_malloc(240 * 240, MALLOC_CAP_SPIRAM);
  lv_disp_draw_buf_init( &draw_buf, buf1, NULL, 240 * 240);

  /*Initialize the display*/
  static lv_disp_drv_t disp_drv;
  lv_disp_drv_init( &disp_drv );
  /*Change the following line to your display resolution*/
  disp_drv.hor_res = 240;
  disp_drv.ver_res = 240;
  disp_drv.flush_cb = my_disp_flush;
  disp_drv.full_refresh = 1;
  disp_drv.draw_buf = &draw_buf;
  lv_disp_drv_register(&disp_drv);

  /*Initialize the (dummy) input device driver*/
  static lv_indev_drv_t indev_drv;
  lv_indev_drv_init(&indev_drv);
  indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
  indev_drv.read_cb = my_touchpad_read;
  lv_indev_drv_register(&indev_drv);

  setup_ui(&guider_ui);
  events_init(&guider_ui);
  custom_init(&guider_ui);
}

void setup() 
{
  Serial.begin(115200);
  tft.begin();
  tft.setRotation(0);
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);

  lvgl_user_init();
}

void loop()
{
  lv_timer_handler(); /* let the GUI do its work */
  delay(5);
}

2.4 烧录测试

运行结果如下,手机拍照有失真,将就着看吧。
在这里插入图片描述

结束语

关于使用GUI-Guider工程导入esp32运行就讲到这里,我这里只是简单介绍了一下整个移植的流程,具体的一些细节和问题,还需要根据实际情况处理,有什么问题的欢迎评论区留言。

想了解更多Arduino的内容,可以关注一下博主,后续我还会继续分享更多的经验给大家。
Arduino的开发教程汇总:
https://blog.youkuaiyun.com/ShenZhen_zixian/article/details/121659482

如果这篇文章能够帮到你,就…你懂得。
请添加图片描述

### 关于GUI Guider移植 #### 工具和技术需求 为了成功将GUI Guider移植到其他平台或环境中,需要准备一系列特定的工具和技术。这些包括但不限于: - **开发环境设置**:对于Windows操作系统而言,通常会采用MinGW作为编译器来构建项目[^2]。而对于Linux或其他类Unix系统,则可以直接利用自带的GCC编译套件。 - **依赖库管理**:确保目标平台上安装有LVGL图形库及其所需的所有外部依赖项。这可能涉及到下载编译源码或者寻找预编译版本。 - **跨平台框架支持**:如果计划让应用程序能够在不同类型的设备上运行(例如嵌入式硬件),则应考虑使用能够提供良好兼容性的中间层软件包,比如Qt for MCUs等解决方案。 #### 实际操作流程 当着手进行实际迁移工作时,可以遵循如下建议来进行具体实施: - 配置新的编译环境之前,请先确认原生环境下GUI Guider能否正常运作无误。这样可以在遇到问题时有一个可靠的参照点用于对比分析差异所在。 - 修改`CMakeLists.txt`文件中的路径和其他配置参数以适应新系统的结构特点;同时调整任何硬编码式的绝对路径引用为相对路径形式以便更好地适配不同的部署场景。 - 对于图像资源、字体以及其他多媒体素材,在保持原有格式不变的前提下重新组织其存储位置,更新对应的加载逻辑使之指向正确的新地址。 - 测试阶段至关重要——务必全面覆盖各个功能模块进行全面验证测试,特别是那些涉及底层交互的部分如触摸屏响应机制等特性更需重点关注。 #### 注意事项 在整个过程中需要注意几个关键方面: - 不同的操作系统可能会有不同的API接口定义方式以及调用习惯,因此要特别留意这部分细节上的区别处理方法。 - 如果是从桌面级应用向移动端转变的话,还需要额外关注性能优化措施的应用情况,因为移动终端往往具有更加严格的功耗限制条件。 - 考虑到未来维护升级的需求,尽可能使代码具备良好的可读性和扩展性特征,从而降低后续工作的复杂度。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值