Three20学习之清空网络缓存

本文介绍了在使用Three20框架时,如何计算并清除应用程序中caches/Three20/目录下的缓存文件。由于缓存占用大量存储空间,建议在设置界面提供清空缓存功能。提供了计算缓存大小和实际清空缓存的代码实现,欢迎讨论交流。

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使用Three20框架会产生很多的缓存文件,缓存文件存放到应用程序的caches/Three20/文件夹下。时间久了就会占用很大的存储空间,这时需要提供清空缓存的入口,如在设置界面:




在删除之前我们需要显示缓存的大小,提示一下当前缓存是否需要清空:

计算缓存大小的方法如下:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void){
        NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
        NSString *path = [[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"/Three20/"];
        NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
        if ([fileManager fileExistsAtPath:path]) {
            NSEnumerator *childEnumber = [[fileManager subpathsOfDirectoryAtPath:path error:nil] objectEnumerator];
            unsigned long long folderSize = 0;
            NSString *fileName;
            while ((fileName = [childEnumber nextObject]) != nil) {
                NSString *childFilePath = [path stringByAppendingPathComponent:fileName];
                folderSize += [fileManager attributesOfItemAtPath:childFilePath error:nil].fileSize;
            }
            
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
                clearCacheButton.text = [NSString stringWithFormat:@"清空图片缓存( %0.1f Mb)", (float)folderSize/1000/1000];
                [self reloadTableCells];
            });
        }
    });

GCD的使用请参考: iOS多线程编程之Grand Central Dispatch(GCD)介绍和使用

主要是缓存文件过多时计算文件大小需要一定的时间。

清空缓存的方法:

[[TTURLCache sharedCache] removeAll:YES];

参数为YES时直接从磁盘清除文件。


有问题请留言,大家一起交流学习!
说明:转载请注明出处!

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Three.js中如何删除一个group对象的问题。根据用户提供的引用内容,特别是引用[2]中的代码示例,用户可能已经了解如何移除单个物体,但需要扩展到group的情况。 首先,我需要回忆Three.js中关于Group的基本操作。Group是Object3D的子类,可以包含多个子对象。删除Group时,需要处理其所有子元素以及Group本身。 用户提供的引用[2]中提到,移除单个立方体时,需要调用dispose方法释放几何体和材质,并从场景中移除物体。同样的逻辑可能适用于Group,但需要遍历所有子对象,逐个处理。 需要注意的几点: 1. 遍历Group的所有子对象,递归处理可能存在的嵌套Group。 2. 对每个子对象的几何体和材质调用dispose方法,避免内存泄漏。 3. 从父级(可能是场景或其他Group)中移除Group本身。 4. 确保所有引用都被清除,以便垃圾回收。 此外,引用[2]中的代码示例使用了scene.children.filter来查找特定对象,但处理Group时可能需要不同的方法,比如直接操作Group的子元素。 可能的步骤: - 遍历Group的每个子对象,释放资源。 - 从父级中移除Group。 - 清空Group的引用。 需要提醒用户注意内存管理,特别是在复杂的场景中,正确释放资源很重要。同时,提供代码示例会更直观,帮助用户理解如何实现。</think>### 如何删除Three.js中的Group对象 在Three.js中删除Group对象需要**分步骤处理子对象资源释放和层级关系解除**,以下是详细操作步骤: 1. **递归释放资源** 使用递归函数遍历Group内所有子对象,释放几何体($geometry$)和材质($material$)的显存: ```javascript function disposeGroup(group) { group.traverse(child => { if (child.isMesh) { child.geometry.dispose(); // 释放几何体 if (child.material) { if (Array.isArray(child.material)) { // 处理材质数组 child.material.forEach(mat => mat.dispose()); } else { child.material.dispose(); // 释放单一材质 } } } }); } ``` 2. **解除层级关系** 调用父容器的remove方法解除Group的层级绑定: ```javascript const parent = group.parent; if (parent) { parent.remove(group); // 从父容器中移除 } else { scene.remove(group); // 如果直接挂在场景中 } ``` 3. **清除内存引用** 手动清除JavaScript对象引用: ```javascript group.children = []; // 清空子对象数组 group = null; // 解除引用 ``` **完整示例代码**: ```javascript function removeGroup(targetGroup) { // 1. 释放资源 disposeGroup(targetGroup); // 2. 解除层级关系 if (targetGroup.parent) { targetGroup.parent.remove(targetGroup); } else { scene.remove(targetGroup); } // 3. 清除引用 targetGroup = null; } ``` **注意事项**: - 删除Group后建议手动触发垃圾回收(开发模式下): ```javascript if (window.performance && window.performance.memory) { window.performance.memory.jsHeapSizeLimit; // 强制触发GC } ``` - 使用Three.js的官方工具`THREE.Cache`清理纹理缓存[^2] - 嵌套Group需要递归处理所有层级
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