dispatch_sync

完整详解GCD系列(一)dispatch_async;dispatch_sync;dispatch_async_f;dispatch_sync_f 为什么要写这个系列,因为百度了一下,找了很多都是些片面的Blog,拷贝来拷贝去的,写的也很粗糙。没有一个完整的可参考系列 所以,我要写这个系列,尽量把官网文档中GCD的强大功能完整的表达出来。方便自己,也方便别人,如果发现有问题,欢迎提出 阅读详情
//dispatch_async函数将指定的Block"非同步"的追加到指定的Dispatch Queue中,dispatch_async函数不作任何等待。
//dispatch_sync函数将指定的Block"同步"追加到指定的Dispatch Queue中。在追加Block结束之前,dispatch_sync函数会一直等待。即一旦调用dispatch_sync函数,那么在指定的处理执行结束之前,该函数不会返回。
//dispatch_sync函数出现的死锁问题:
//a.该源代码在Main Dispatch Queue即主线程中执行指定的Block,并等待其执行结束。而其实主线程中正在执行这些源代码,所以无法执行追加到Main Dispatch Queue 的Block。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"hello");
});
//b.Main Dispatch Queue中执行的Block等待Main Dispatch Queue中要执行的Block执行结束
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue2, ^{
dispatch_sync(queue2,^{
NSLog(@"hello");
});
});
//c.Serial Dispatch Queue 也会引起相同的问题
dispatch_queue_t queue3 = dispatch_queue_create("Dispatch Queue的名称", NULL);
dispatch_async(queue3, ^{
dispatch_sync(queue3, ^{
NSLog(@"hello");
});
});

iOS多线程——GCD底层探索中(dispatch_async与dispatch_sync源码) 准备工作以及源码的下载在上一篇文章中 并发函数 dispatch_async 查看源码 dispatch_async(dispatch_queue_t // dq为队列,work为任务 void dispatch_async(dispatch_queue_t dq, dispatch_block_t work) { // 临时变量,参数 dispatch_continuation_t dc = _dispatch_continuation_alloc(); uintptr_t dc_flags = 阅读详情

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