dispatch_after

GCD学习之dispatch_after dispatch_after 经常会有这样的情况:想要在3秒后执行处理。这种想在指定直接后执行处理的情况,可使用dispatch_after函数。 在3秒后将指定的Block追加到Main Dispatch Queue中的源代码为: dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3ull * NESC_PER_SEC 阅读详情
//想在指定时间后执行处理的情况,可使用dispatch_after函数来实现。
//dispatch_after函数并不是在指定的时间后执行处理,而只是在指定的时间追加处理到Dispatch Queue。
//通过dispatch_after在3秒后将指定的block追加到Main Dispatch Queue
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3ull*NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"1秒后");
});
//参数1:指定时间用的dispatch_time_t类型的值,该值使用dispatch_time函数或dispatch_walltime函数作成。
//参数2:指定要追加处理的Dispatch Queue
//参数3:指定记述要执行处理的Block
//注:因为Main Dispatch Queue在主线程的RunLoop中执行,所以在比如每隔1/60秒执行的RunLoop中,Block最快在3秒后执行,最慢在3秒+1/60秒后执行,并且在Main Dispatch Queue有大量处理追加或主线程的处理本身有延迟时,这个时间会更长。虽然在有严格时间的要求下使用时会出现问题,但在想大致延迟执行处理时,该函数是非常有效的。
//dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3ull*NSEC_PER_SEC);
//dispatch_time函数能够获取从第一个参数dispatch_time_t类型值中指定的时间开始,到第二个参数指定的毫微秒单位时间后的时间。DISPATCH_TIME_NOW表示现在的时间。第二个参数中用秒和NSEC_PER_SEC的相乘来表示,毫秒和NSEC_PER_MSEC相乘来表示。ull即unsigned long long
//dispatch_walltime函数用于计算绝对时间,如某个具体的时间。而dispatch_time通常用于计算相对时间。

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