D3DLOCKED_RECT::Pitch

本文探讨了纹理数据处理中的一些细节问题,特别是针对纹理缓冲区的存在与否如何正确地计算纹理数据长度的方法。文章指出,即使纹理没有缓冲区,也可以通过纹理宽度乘以DWORD来获取正确的长度;而Pitch则始终代表每行数据的实际长度,使用行头指针加Pitch即可实现行间的跳转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 某些纹理没有缓冲区,用纹理宽度*DWORD是可以得到正确的长度,但无论有没有缓冲区,Pitch总是存放每行的数据长度(已经乘过了DWORD),直接用行头指针(Char型,不可为DWORD)加上Pitch即可跳到下一行

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值