某些纹理没有缓冲区,用纹理宽度*DWORD是可以得到正确的长度,但无论有没有缓冲区,Pitch总是存放每行的数据长度(已经乘过了DWORD),直接用行头指针(Char型,不可为DWORD)加上Pitch即可跳到下一行
D3DLOCKED_RECT::Pitch
最新推荐文章于 2023-04-19 22:52:39 发布
某些纹理没有缓冲区,用纹理宽度*DWORD是可以得到正确的长度,但无论有没有缓冲区,Pitch总是存放每行的数据长度(已经乘过了DWORD),直接用行头指针(Char型,不可为DWORD)加上Pitch即可跳到下一行