HashMap两个对象判等

HashMap在存储元素时,通过两步——hash和equals来判断对象是否相等。首先检查hashCode是否相同,然后比较equals。在put方法中,如果哈希冲突,会处理链表或红黑树,当链表达到一定长度时会转换为红黑树以优化性能。在键已存在时,会更新值,且在容量达到阈值时进行扩容。

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HashMap为什么要通过两步  equals和hash来判等

哈希相等的两个对象并不一定完全相等

两个对象相等,两个对象的哈希一定相等

判等步骤

首先判断两个对象的hashCode()是否相等

如果不相等,认为两个对象也不相等

如果相等判断两个对象的equals()是否相等

如果不相等,认为两个对象也不相等

如果相等,认为两个对象相等

put 方法源码及分析

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    // 声明几个变量
    // n table数组长度
    // p 当前hash计算出下标,对应的第一个元素
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // hashmap 的懒加载,判断如果当前table数组为空,则进行初始化操作
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
         // 初始化
        n = (tab = resize()).length;
        
    // 通过hash计算对应的数组的下标,判断当前下标元素是否为空    
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 如果为空,直接newNode对象,放在table[i]第一个位置
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        
    // 否则说明当前下标还有其他元素    
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 判断新元素,是不是等于当前数组的第一个元素
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            // 如果就是第一个,直接把p赋值给e
            e = p;
        //  判断当前节点是不是树类型
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 插入到红黑树
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 否则就是链表    
        else {
            // 遍历链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 判断当前节点的下个节点是否为空,采用尾插法
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果链表元素大于等于8个,就需要考虑树化
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 判断当前插入节点是否是链表某个节点
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 如果新增的元素的key,已经存在,那么e就是就是对应的那个相同key的对象
        // 如果e 为空,那么
        if (e != null) { // existing mapping for key
           // 记录老的值
            V oldValue = e.value;
            // 如果找到key相同的节点,判断需不需要进行修改
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    
    // 记录操作数
    ++modCount;
    // 判断table中所有的元素是否大于阀值
    if (++size > threshold)
        // 扩容
        resize();
    //  空方法    
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

<think>好的,我需要帮助用户解决在Java 1.8中如何根据KeyEntity对ModelEntity进行分组的问题。首先,用户的问题是关于如何生成一个Map<KeyEntity, List<ModelEntity>>的结构。用户提到即使两个KeyEntity属性相同,但它们是不同的对象,这可能影响分组的结果。 首先,我需要确定Java中Map的键是如何断相等的。记得在Java中,HashMap使用equals和hashCode方法来确定键是否相同。如果用户没有在KeyEntity中重写这两个方法,那么即使两个对象属性相同,它们也会被视为不同的键。这会导致分组不符合用户的预期,因为默认的Object的equals方法比较的是对象的内存地址,而不是属性值。 接下来,用户可能需要两种不同的分组方式:一种是基于对象标识(即内存地址),另一种是基于属性值的相等。默认情况下,如果KeyEntity没有重写equals和hashCode,分组会基于对象标识,这可能不是用户想要的。如果他们希望根据属性值相同来分组,就需要在KeyEntity中正确实现这两个方法。 然后,我需要考虑如何实际进行分组。在Java 8中,可以使用Collectors.groupingBy方法。例如,使用ModelEntity的getKeyEntity方法作为分类函数,就能得到需要的Map结构。这里需要提醒用户,如果KeyEntity没有正确实现equals和hashCode,分组可能不会按预期工作。 另外,如果用户不能修改KeyEntity的代码,可能需要提供一个自定义的equals和hashCode的比较方式。比如,在分组使用一个自定义的键,比如通过拼接属性值或者使用某个唯一标识符作为分组的依据。这可以通过在groupingBy方法中提供一个自定义的分类函数来实现,例如使用Lambda表达式提取属性组合成一个新的键对象。 还要注意,如果用户希望保持插入顺序或者进行排序,可能需要使用不同的Map实现,比如LinkedHashMap或TreeMap,但这可能需要额外的比较器。 最后,需要总结可能的实现方法,并指出关键点在于KeyEntity的equals和hashCode方法的实现。同,提醒用户如果不重写这些方法,即使属性相同,对象也会被当作不同的键处理,导致分组结果中的每个KeyEntity实例单独成组。</think>在Java 1.8中,可以通过以下方法实现`Map<KeyEntity, List<ModelEntity>>`的分组效果,但需注意对象等机制: ### 核心结论 **可以实现**,但分组的准确性取决于`KeyEntity`是否重写`equals()`和`hashCode()`方法。 --- ### 实现方法及原理 #### 1️⃣ 默认对象等(不推荐) ```java Map<KeyEntity, List<ModelEntity>> map = modelEntities.stream() .collect(Collectors.groupingBy(ModelEntity::getKeyEntity)); ``` **特点**: - 直接使用内存地址等 - 即使两个`KeyEntity`属性完全相同,JVM仍视为不同键 - 适合需要区分内存地址的场景 #### 2️⃣ 属性值等(推荐) **步骤**: 1. 在`KeyEntity`类中重写方法: ```java @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (!(o instanceof KeyEntity)) return false; KeyEntity that = (KeyEntity) o; return Objects.equals(field1, that.field1) && Objects.equals(field2, that.field2); // 比较关键属性 } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(field1, field2); // 相同属性产生相同哈希值 } ``` 2. 使用相同分组代码: ```java Collectors.groupingBy(ModelEntity::getKeyEntity) ``` **特点**: - 相同属性值的`KeyEntity`会被视为同一键 - 符合业务场景的典型需求 #### 3️⃣ 自定义提取器(不可修改KeyEntity) ```java Map<String, List<ModelEntity>> map = modelEntities.stream() .collect(Collectors.groupingBy(e -> e.getKeyEntity().getId() + "_" + e.getKeyEntity().getName())); ``` **特点**: - 通过拼接关键属性生成唯一标识 - 需自行保证组合键的唯一性 --- ### 💡 关键因素分析 | 等方式 | 分组依据 | 相同属性对象是否合并 | |---------------|----------------------|---------------------| | 未重写equals | 内存地址 | ❌ 不合并 | | 正确重写equals | 属性值 | ✅ 合并 | | 自定义提取器 | 指定属性组合 | ✅ 合并 | --- ### ⚠️ 内存地址问题示例 ```java KeyEntity key1 = new KeyEntity(1, "A"); // 内存地址0x1000 KeyEntity key2 = new KeyEntity(1, "A"); // 内存地址0x2000 // 未重写equals: System.out.println(key1.equals(key2)); // false // 重写equals后: System.out.println(key1.equals(key2)); // true ``` --- ### 🛠 最佳实践建议 1. **优先重写equals/hashCode**:除非明确需要区分内存地址 2. **使用不可变对象**:确保作为键的对象属性不会中途改变 3. **Lombok简化代码**:使用`@Data`或`@EqualsAndHashCode`注解 4. **单元测试验证**: ```java @Test public void testKeyEquality() { KeyEntity k1 = new KeyEntity(1, "test"); KeyEntity k2 = new KeyEntity(1, "test"); Assert.assertEquals(k1, k2); // 确保重写方法有效 } ``` 通过合理选择等方式,既可实现精准分组,又能避免因对象地址不同导致的数据碎片化问题。
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