端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。应用程序通过系统调用与某端口建立连接(bindIng) 后,重点来了: 传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应的进程发给传输层的数据都通过该端口输出