1.1面向对象编程
1.1.1 面向过程和面向对象的区别
面向过程(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想,它关注的是将问题分解成一个个详细的步骤,并通过函数实现每一个步骤,然后依次调用这些函数来解决问题。常见的面向过程的语言有C语言。
面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种计算机编程模型,它围绕数据或对象来组织软件设计,而不是围绕功能和逻辑。在面向对象的编程中,更强调对象与对象之间的交互,对象的属性和方法都被封装在对象内部。面向对象编程具有封装性、继承性和多态性三大特性。常见的面向对象的语言有Java,Python,PHP等。
1.1.2 类和对象
1、什么是类
类是一类具有相同特性的事物的抽象描述,是一组相关属性和行为的集合。
属性:就是该事物的状态信息。
行为:就是在你这个程序中,该状态信息要做什么操作,或者基于事物的状态能做什么。
2、什么是对象
对象是一类事物的一个具体个体(对象并不是找个女朋友)。即对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。
3、类与对象的关系
类是对一类事物的描述,是抽象的。是相同属性和方法的一组对象的集合
对象是一类事物的实例,是具体的
象是类的实体。是能够看的到,摸得到的具体实体
世间万物皆对象
ps:类就是抽象的概念。比如车,桌子,椅子。是一个笼统的概念;而对象就是类的具体化,比如我家的那一辆车,现在我坐着的椅子用着的桌子,就是已经实例化摆在眼前的就叫做对象
1.1.3 如何定义类
关键字:class(小写)
new 类名()//也称为匿名对象
new 类名()//也称为匿名对象
//给创建的对象命名
//或者说,把创建的对象用一个引用数据类型的变量保存起来,这样就可以反复使用这个对象了
类名 对象名 = new 类名();
那么,对象名中存储的是什么呢?答:对象地址
public class TestStudent{
public static void main(String[] args){
System.out.println(new Student());//Student@7852e922
Student stu = new Student();
System.out.println(stu);//Student@4e25154f
int[] arr = new int[5];
System.out.println(arr);//[I@70dea4e
}
}
1.2 包
1.2.1 包的作用
(1)可以避免类重名:有了包之后,类的全名称就变为:包.类名
(2)可以控制某些类型或成员的可见范围
如果某个类型或者成员的权限修饰缺省的话,那么就仅限于本包使用。
(3)分类组织管理众多的类
例如:
-
java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread等,提供常用功能
-
java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。
-
java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。
-
java.util----包含一些实用工具类,如集合框架类、日期时间、数组工具类Arrays,文本扫描仪Scanner,随机值产生工具Random。
-
java.text----包含了一些java格式化相关的类
-
java.sql和javax.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口
-
java.awt和java.swing----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。
1.2.2 如何声明包
关键字:package
package 包名;
注意:
(1)必须在源文件的代码首行
(2)一个源文件只能有一个声明包的package语句
包的命名规范和习惯:
(1)所有单词都小写,每一个单词之间使用.分割
(2)习惯用公司的域名倒置开头
1.2.3 如何跨包使用类
注意:只有public的类才能被跨包使用
(1)使用类型的全名称
例如:java.util.Scanner input = new java.util.Scanner(System.in);
(2)使用import 语句之后,代码中使用简名称
import语句告诉编译器到哪里去寻找类。
import语句的语法格式:
import 包.类名;
import 包.*;
注意:
使用java.lang包下的类,不需要import语句,就直接可以使用简名称
import语句必须在package下面,class的上面
当使用两个不同包的同名类时,例如:java.util.Date和java.sql.Date。一个使用全名称,一个使用简名称
1.3 成员变量
1.3.1 如何声明成员变量
【修饰符】 class 类名{
【修饰符】 数据类型 成员变量名;
}
public class Person{
String name;
char gender;
int age;
}
位置要求:必须在类中,方法外
类型要求:可以是Java的任意类型,包括基本数据类型、引用数据类型(类、接口、数组等)
修饰符:成员变量的修饰符有很多,例如:public、protected、private、static、volatile、transient、final等,后面会一一学习。
其中static可以将成员变量分为两大类,静态变量和非静态变量。其中静态变量又称为类变量,非静态变量又称为实例变量或者属性
1.3.2 对象的实例变量
1、实例变量的特点
(1)实例变量的值是属于某个对象的
-
必须通过对象才能访问实例变量
-
每个对象的实例变量的值是独立的
(2)实例变量有默认值
分类 | 数据类型 | 默认值 |
---|---|---|
基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 |
浮点数(float,double) | 0.0 | |
字符(char) | '\u0000' | |
布尔(boolean) | false | |
数据类型 | 默认值 | |
引用类型 | 数组,类,接口 | null |
2、实例变量的访问
实例对象.实例变量
3、实例变量的内存分析
内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来。我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程序是不会运行的,必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理,每一片区域都有特定的处理数据方式和内存管理方式。
JVM的运行时内存区域分为:方法区、堆、虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器几大块。
Java对象保存在内存中时,由以下三部分组成:
-
对象头
-
Mark Word:记录了和当前对象有关的GC、锁等信息。(后面再讲)
-
指向类的指针:每一个对象需要记录它是由哪个类创建出来的,而Java对象的类数据保存在方法区,指向类的指针就是记录创建该对象的类数据在方法区的首地址。该指针在32位JVM中的长度是32bit,在64位JVM中长度是64bit。
-
数组长度(只有数组对象才有)
-
-
实例数据
-
即实例变量的值
-
-
对齐填充
-
因为JVM要求Java对象占的内存大小应该是8bit的倍数,如果不满足该大小,则需要补齐至8bit的倍数,没有特别的功能。
-
1.3.3 静态成员
静态成员:
静态成员变量(由static修饰,内存加载一次):常表示在线人数需要被共享的信息,可以被共享访问。
同一类中静态成员变量的访问可以省略类名。同一个类中,访问静态方法,类名可以省略不写【这点就可以解释在主函数main中,可以不用写类名,直接写方法名就可以用这个方法。
使用场景区别
实例方法:表示对象自己的行为,且方法中需要访问实例成员。
静态方法:如果该方法是以执行一个共用功能为目的。
内存原理
当类被加载到方法区的时候,其静态方法也已经被加载了出来,但成员方法还暂时没有加载。 Main方法加载到栈内存,然后创建对象(在堆内存中创建对象,在栈内存中的main方法中存放着对象在堆内存的地址。)对象中包含着实例成员变量和实例成员方法(方法在方法引用中。)当需要用到方法时,实例方法会加载到方法区中。