关于Unity3d模型导入的材质问题

本文介绍了在将3D模型从3DMax导入Unity时遇到的材质丢失问题,并提供了解决方案。通过重新设置Unity中自动生成的材质球并正确链接贴图,可以成功恢复模型的原始材质。

我遇到的问题是,使用网上下好的模型在3dmax中打开,都是正常的有材质的。但是导入到unity3d里面之后,会发现模型都是灰色的,没有材质或者贴图。把模型重新用3dmax导出,调整导出的设置,也没起作用。

后来在网上查了下,原来也有很多人都是这样的问题~找到了解决方法之后,试了下,果然可以,成功解决问题。

下面是具体解决方法:模型在3dmax里面赋予材质球之后,导入到unity里面后是没有材质的,不过unity里面自动生成了这些材质的材质球。得将材质球重新设置一遍,指向需要的那个贴图就可以了~当然设置之前得把材质的贴图放到unity里面

暂时这些,后续问题会继续补充。

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