Visual Studio2022下载安装+OpenGL环境配置

本文详细指导如何在Windows上下载安装VisualStudio2022社区版,并配置OpenGL环境,包括GLFW和glad的下载与项目设置。

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1、Windows下载安装Visual Studio2022

  • 下载地址

首先登陆Visual Studio官网:Visual Studio官网icon-default.png?t=N7T8https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/,界面如下所示。然后选择需要的版本:社区版(免费)、专业版、企业版。如果是个人使用,社区版就够用了,我这里下载社区版。

  • 开始安装

下载下来后是一个VisualStudio的安装程序。

 双击运行,弹出下面的界面,点击继续。

然后稍微等待即可。

安装完成后会自动弹出以下窗口,根据你要使用Visual Studio所做的事情选择不同的功能集和工作负载,同时选择安装路径(建议使用默认安装路径)。在窗口的上方还有单个组件、语言包、安装位置这些选项,可以不用管,均为默认值。最后点击安装。
在这里插入图片描述


接着慢慢等待即可。 

 在这里插入图片描述


安装完毕后,重启。Visual Studio就安装完成了

2、Visual Studio配置OpenGL环境

  • OpenGL库的下载

我们OpenGL配置的库是glfw+glad。glfw是OpenGL,OpenGLES和vutkan开发的开源,多平台库。它提供了一个简单的API,用于创建Windows,上下文和曲面,接收输入和事件。glad是继gl3w,glew之后,当前最新的用来访问OpenGL规范接口的第三方库。简单说glad是glew的升级版,就是说glew比较老,glad比较新。

  • glfw下载

glfw官网地址:An OpenGL library | GLFWGLFW project home page.icon-default.png?t=N7T8https://www.glfw.org/

 打开后点击DownLoad

然后下载windows的32bit版本,因为64bit的bug比较多,常用32bit

下载下来后解压。 解压后里面的文件如图所示:

  •  glad下载

glad的官网地址:https://glad.dav1d.de/Web generator for the Glad toolicon-default.png?t=N7T8https://glad.dav1d.de/

 打开后进行如下操作

 然后点击GENERATE,会下载下来一个glad.zip文件,解压该文件,里面有两个文件夹

  •  OpenGL环境配置

在你的电脑合适的位置创建一个文件夹,我这里命名为OpenGL。在里面创建三个文件夹用来保存相应的文件

dll文件夹里放置下面文件,glfw3.dll在你下载的glfw-3.3.8.bin.WIN32\lib-vc2022里

include文件夹放置GlAD和GLFW文件,GLAD文件即为你下载的glad.zip解压后的 文件,我这里将文件夹改名成了大写。GLFW文件里面保存glfw-3.3.8.bin.WIN32里的include文件和lib-v2022

lib文件夹里放置如下文件,这两个文件在下载的glfw-3.3.8.bin.WIN32\lib-vc2022里

 在Visual Studio里创建一个空的C++项目,然后右键项目名称——>属性

注意右上角的平台选择win32.然后VC++目录——>包含目录,点击编辑

 点击1处新建一行,然后把OpenGL中include文件夹下的两个文件的include目录填进去,点击确定

 同样的方式编辑库目录,把lib文件夹放进去。

然后指定连接器。连接器——>输入——>附加依赖项。将opengl32.lib和glfw3.lib填进去。

注:行与行之间请按回车,opengl32.lib是系统自带的

 最后点击应用——>确定即可。

然后将glad/src文件夹里的glad.c文件复制到项目的源文件下面

 代码测试

以上配置就完成了,我们可以跑一段代码测试一下

#include<iostream>
#include<glad/glad.h>
//#include<GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>

using namespace std;
int main(int argc,char** argv[])
{
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	//glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE,GL_FALSE);

	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"LearnOpenGL",nullptr,nullptr);
	if (window == nullptr)
	{
		cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
		return -1;
	}
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		glfwPollEvents();
		glfwSwapBuffers(window);
		
	}
	glfwTerminate();
	return 0;
}

结果

<think>好的,我现在需要帮助用户在Visual Studio 2022中配置和使用OpenGL进行开发。首先,根据用户提供的引用内容,我需要整理出具体的步骤。 首先,用户已经提到了安装Visual Studio 2022,并且提到了OpenGL环境配置。所以第一步应该是确认用户已经正确安装了Visual Studio 2022。然后,用户引用了OpenGL库的下载和配置步骤,这可能包括获取必要的库文件,比如GLUT或者GLEW,以及GLFW? 接下来,我需要回忆在Visual Studio中配置第三方库的一般步骤。通常需要将头文件包含到项目的包含目录中,将库文件链接到链接器设置,并确保动态链接库(DLL)放在正确的位置。可能还需要配置项目属性,比如设置附加依赖项。 用户提供的引用[^1]和[^2]提到安装完成后重启,并且配置OpenGL环境需要下载库。可能需要具体说明从哪里下载这些库,比如从官方网站或者NuGet包管理器。例如,GLFW可以从其官网下载,而GLEW和GLUT可能需要类似的方式。 另外,用户可能还需要编写一个简单的OpenGL程序来测试配置是否成功,比如创建一个窗口或绘制一个三角形。这可能涉及到编写代码,包含正确的头文件,并确保所有库正确链接。 需要注意的是,用户的问题是关于配置和使用,所以步骤需要详细且按顺序排列。可能还需要提醒用户注意32位和64位库的匹配问题,以及项目平台设置是否正确。 最后,根据系统级指令,需要生成相关问题,比如关于常见错误、绘制图形或优化性能的问题。这些问题应该与OpenGL开发相关,并且帮助用户进一步学习。 现在需要将这些思考整理成结构化的回答,确保步骤清晰,代码示例正确,并且引用标识正确添加。同时,检查LaTeX格式是否符合要求,但问题中可能不需要数学公式,所以可能不需要使用。但如果有涉及数学的地方,比如着色器中的矩阵运算,可能需要使用,但当前问题可能不涉及。因此,可能主要关注配置步骤和代码示例。 确保回答使用中文,并按照用户提供的示例结构来组织内容,包括参考引用和相关问题部分。需要验证提供的引用链接是否与步骤对应,但用户提供的引用似乎只涉及安装和配置的基本步骤,可能不需要更深入的引用。</think>### 在 Visual Studio 2022 中配置和使用 OpenGL 进行开发 #### 1. 安装 Visual Studio 2022 - 从[官网](https://visualstudio.microsoft.com/)下载并安装 **Visual Studio 2022**,选择“使用 C++ 的桌面开发”工作负载[^2]。 - 安装完成后重启系统。 #### 2. 配置 OpenGL 开发环境 OpenGL 本身是操作系统内置的图形库,但需要额外工具库简化开发(如 GLFW 或 GLUT)。以下是配置步骤: ##### (1) 下载所需库 - **GLFW**:用于窗口管理和输入处理 下载地址:[GLFW 官网](https://www.glfw.org/)(选择 64 位或 32 位预编译包,需与项目平台匹配)。 - **GLAD**:用于加载 OpenGL 函数指针 生成工具:[GLAD 在线服务](https://glad.dav1d.de/)(选择 API 版本如 OpenGL 4.6,模式为 Core)。 ##### (2) 配置项目属性 1. 创建新项目:选择“控制台应用”模板。 2. 将下载的库文件解压后,复制到项目目录(如 `Dependencies` 文件夹)。 3. 右键项目 → **属性** → 配置为“所有配置”: - **C/C++ → 常规 → 附加包含目录**:添加 GLFW 和 GLAD 的 `include` 文件夹路径。 - **链接器 → 常规 → 附加库目录**:添加 GLFW 的 `lib` 文件夹路径。 - **链接器 → 输入 → 附加依赖项**:添加 `glfw3.lib`、`opengl32.lib`。 ##### (3) 复制 DLL 文件 将 GLFW 的 `glfw3.dll`(位于 `bin` 文件夹)复制到项目的可执行文件目录(如 `x64/Debug`)。 #### 3. 编写测试代码 ```cpp #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { glfwInit(); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Test", NULL, NULL); glfwMakeContextCurrent(window); gladLoadGL(); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } ``` - **运行**:若成功显示黑色窗口,则环境配置完成。 #### 4. 扩展功能开发 - **绘制图形**:使用 OpenGL 的顶点缓冲对象(VBO)和着色器(Shader)。 - **3D 渲染**:结合模型视图投影矩阵(MVP)实现,例如: $$M_{\text{model}} = T \cdot R \cdot S$$ 其中 $T$ 为平移矩阵,$R$ 为旋转矩阵,$S$ 为缩放矩阵[^1]。 ---
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