Visual Studio2022下载安装+OpenGL环境配置

本文详细指导如何在Windows上下载安装VisualStudio2022社区版,并配置OpenGL环境,包括GLFW和glad的下载与项目设置。

1、Windows下载安装Visual Studio2022

  • 下载地址

首先登陆Visual Studio官网:Visual Studio官网icon-default.png?t=N7T8https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/,界面如下所示。然后选择需要的版本:社区版(免费)、专业版、企业版。如果是个人使用,社区版就够用了,我这里下载社区版。

  • 开始安装

下载下来后是一个VisualStudio的安装程序。

 双击运行,弹出下面的界面,点击继续。

然后稍微等待即可。

安装完成后会自动弹出以下窗口,根据你要使用Visual Studio所做的事情选择不同的功能集和工作负载,同时选择安装路径(建议使用默认安装路径)。在窗口的上方还有单个组件、语言包、安装位置这些选项,可以不用管,均为默认值。最后点击安装。
在这里插入图片描述


接着慢慢等待即可。 

 在这里插入图片描述


安装完毕后,重启。Visual Studio就安装完成了

2、Visual Studio配置OpenGL环境

  • OpenGL库的下载

我们OpenGL配置的库是glfw+glad。glfw是OpenGL,OpenGLES和vutkan开发的开源,多平台库。它提供了一个简单的API,用于创建Windows,上下文和曲面,接收输入和事件。glad是继gl3w,glew之后,当前最新的用来访问OpenGL规范接口的第三方库。简单说glad是glew的升级版,就是说glew比较老,glad比较新。

  • glfw下载

glfw官网地址:An OpenGL library | GLFWGLFW project home page.icon-default.png?t=N7T8https://www.glfw.org/

 打开后点击DownLoad

然后下载windows的32bit版本,因为64bit的bug比较多,常用32bit

下载下来后解压。 解压后里面的文件如图所示:

  •  glad下载

glad的官网地址:https://glad.dav1d.de/Web generator for the Glad toolicon-default.png?t=N7T8https://glad.dav1d.de/

 打开后进行如下操作

 然后点击GENERATE,会下载下来一个glad.zip文件,解压该文件,里面有两个文件夹

  •  OpenGL环境配置

在你的电脑合适的位置创建一个文件夹,我这里命名为OpenGL。在里面创建三个文件夹用来保存相应的文件

dll文件夹里放置下面文件,glfw3.dll在你下载的glfw-3.3.8.bin.WIN32\lib-vc2022里

include文件夹放置GlAD和GLFW文件,GLAD文件即为你下载的glad.zip解压后的 文件,我这里将文件夹改名成了大写。GLFW文件里面保存glfw-3.3.8.bin.WIN32里的include文件和lib-v2022

lib文件夹里放置如下文件,这两个文件在下载的glfw-3.3.8.bin.WIN32\lib-vc2022里

 在Visual Studio里创建一个空的C++项目,然后右键项目名称——>属性

注意右上角的平台选择win32.然后VC++目录——>包含目录,点击编辑

 点击1处新建一行,然后把OpenGL中include文件夹下的两个文件的include目录填进去,点击确定

 同样的方式编辑库目录,把lib文件夹放进去。

然后指定连接器。连接器——>输入——>附加依赖项。将opengl32.lib和glfw3.lib填进去。

注:行与行之间请按回车,opengl32.lib是系统自带的

 最后点击应用——>确定即可。

然后将glad/src文件夹里的glad.c文件复制到项目的源文件下面

 代码测试

以上配置就完成了,我们可以跑一段代码测试一下

#include<iostream>
#include<glad/glad.h>
//#include<GL/glew.h>
#include<GLFW/glfw3.h>

using namespace std;
int main(int argc,char** argv[])
{
	glfwInit();
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);
	glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);
	glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
	//glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE,GL_FALSE);

	GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800,600,"LearnOpenGL",nullptr,nullptr);
	if (window == nullptr)
	{
		cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
		glfwTerminate();
		return -1;
	}
	glfwMakeContextCurrent(window);
	if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
	{
		cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
		return -1;
	}
	while (!glfwWindowShouldClose(window))
	{
		glClearColor(0.2f,0.3f,0.3f,1.0f);
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		glfwPollEvents();
		glfwSwapBuffers(window);
		
	}
	glfwTerminate();
	return 0;
}

结果

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