数字平原原画背后的解决方案
原画设计在游戏美术中发挥着什么作用?
原画设计定稿可以说类似于游戏说明书之类的东西,在游戏制作过程中,大到场景、地形小到角色、模型,都是有美术设计师交出的原画设计方案来决定。这些一般只会出现在项目的早期讨论中,还需要进一步地探讨来改变原画设计方案。在每一份原画设计方案初稿都需要进行精细的设计,接下来由数字平原林工带来原画设计过程。

第一步:原画设计理论

先进行角色的设计想法探讨,需要对客户的需求进行分析,理解语音的混搭魅力、硬核设计与主观设计等。
第二步:角色创作设计

这一步将对角色进行头脑风暴的草图设计,游戏角色需要设计多套原图进行筛选,接下来就需要对原图上色、材质刻画、光影调整等一系列标准制作。
第三步:原画内容补充

角色基本创作完成后,需对角色原画内容进行补充,包括角色多画面表现、道具拆分、排版等。制作出一套完整的角色原图配置。
最后林工认为角色原画设计稿需要对风格概念、设计语言等进行补充添加,如果是moba类游戏原画需要注重角色的多方面展示与模型材质等。

原画设计在游戏制作中扮演关键角色,它为场景、角色和模型提供设计蓝图。数字平原的林工分享了角色原画设计的三步流程:首先进行设计理论探讨,理解客户需求;接着进行角色草图设计并细化;最后补充角色内容,包括多角度展现和道具设计。原画设计注重风格概念和设计语言,尤其在moba类游戏中,角色的多面展示和模型材质至关重要。
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