数字平原电影级建模《英雄榕树》

本文介绍了数字平原如何使用zbrush、Maya、speedtree等工具,进行电影级植物模型——英雄榕树的制作过程,包括高模创建、UV与贴图制作、Speedtree资产构建以及Maya渲染等步骤,展示了高精度植被模型的创作流程。

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数字平原电影级建模《英雄榕树》

在游戏、影视场景中,自然植被是必不可少的元素,也是决定场景逼真程度重要的影响因素。高精度植物模型制作加上动态解算等,光影的布局也将决定模型的感觉,在众多三维影视、游戏作品中植被都是有着高质量建模,本次数字平原陈工将制作高密度植物模型《英雄榕树》。

第一步zbrush高模创建

 

运用zbrush快速起型,树干、根部大型,顺清层次关系,然后调整树的整体姿态,添加细节等。

第二步分uv与贴图制作

 

Zb减面后到处到rizomuvvs,配合Maya调整所有坏点,拆分uv后在mari中进行贴图,底部和苔藓等制作,石头贴图选择等完成制作。

第三步speedtree资产

 

在speedtree中制作树叶、藤蔓、草和苔藓等资产,制作次级树干和叶团等。

第四步Maya渲染

 

先搭建树干中模+石头中模的灯光环境,调节材质,导入speedtree的部分即可直接渲染。

最后就能得到完整的高精度模型《英雄榕树》。

 

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