有段时间朋友圈里被刷了一波“裸(wei)眼(ya)3D"视频,看过的人都说好!神!奇。那有没有好奇,这是怎么做到的,我们来采访一下数字平原制作团队
先要制作简单的场景,数字平原团队设计师团队使用的是3dmax,在项目中搭建一个带点圆角的半开方式空间。

设计好模型与空间,接下来挑个好角度,给个相机。 这相机位置要根据裸眼3D最终展示的位置与观察角度设置。比如是放在一个很高的楼上一角的屏,那得估算一下人视点到显示屏的仰视角度去设置相机。

本文介绍了数字平原团队如何利用3dmax制作裸眼3D效果。首先,他们搭建了一个带圆角的半开放式3D场景,接着选择合适的相机角度以匹配实际展示位置和观察角度。然后,加上灯光材质并渲染预览图。在Unity中,将渲染的图像作为贴图应用到新的plane上,调整UVW Map以适配。这样的过程实现了裸眼3D效果。随着裸眼3D技术的发展,未来可能在家庭电视中也能实现类似体验。
有段时间朋友圈里被刷了一波“裸(wei)眼(ya)3D"视频,看过的人都说好!神!奇。那有没有好奇,这是怎么做到的,我们来采访一下数字平原制作团队
先要制作简单的场景,数字平原团队设计师团队使用的是3dmax,在项目中搭建一个带点圆角的半开方式空间。

设计好模型与空间,接下来挑个好角度,给个相机。 这相机位置要根据裸眼3D最终展示的位置与观察角度设置。比如是放在一个很高的楼上一角的屏,那得估算一下人视点到显示屏的仰视角度去设置相机。

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