Unity3D基于陀螺仪实现VR相机功能

本文介绍如何在Unity3D中通过陀螺仪功能创建VR相机。首先,创建C#脚本GyroController并挂载到MainCamera上,然后启用陀螺仪,设置相机基础旋转和校准,最后更新相机基旋转。通过调整相机的Viewport Rect属性,实现手机陀螺仪控制相机旋转的效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  Unity自带陀螺仪功能,今天就利用陀螺仪实现一个VR相机功能。步骤如下:

  1. 打开Unity,创建一个新的C#脚本GyroController.cs,并挂在MainCamera游戏对象上,如图:

    代码如下:
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class GyroController : MonoBehaviour
    {
        // Fields
        private readonly Quaternion baseIdentity = Quaternion.Euler(90f, 0f, 0f);
        private Quaternion baseOrientation = Quaternion.Euler(90f, 0f, 0f);
        private Quaternion baseOrientationRotationFix = Quaternion.identity;
        private Quaternion calibration = Quaternion.identity;
        private Quaternion cameraBase = Quaternion.identity;
        private boo
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