数字平原次世代模型制作分享
次世代模型对于项目有着很大的提升,因为它具有电影级别的精细程度,有着在光照下反射出不同材质的质感,还能与新的游戏引擎相兼容。简单说明,次世代建模要求增加模型面数,从简单粗糙的低模升级为精细复杂的高模,并在贴图上普遍运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的效果。对于次世代的模型制作,数字平原陈工将使用Maya,制作流浪剑客。
第一步人体雕刻
需要进行对于角色的脸部以及身体肌肉雕刻,次世代模型的脸部是需要认真的建模。
数字平原次世代模型制作分享
次世代模型对于项目有着很大的提升,因为它具有电影级别的精细程度,有着在光照下反射出不同材质的质感,还能与新的游戏引擎相兼容。简单说明,次世代建模要求增加模型面数,从简单粗糙的低模升级为精细复杂的高模,并在贴图上普遍运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的效果。对于次世代的模型制作,数字平原陈工将使用Maya,制作流浪剑客。
第一步人体雕刻
需要进行对于角色的脸部以及身体肌肉雕刻,次世代模型的脸部是需要认真的建模。