FIFA世界杯里面的智能科技

足球界引入了多种技术,如球门线技术、视频助理裁判(VAR)及电子性能和跟踪系统等,以提升比赛的公正性和观赏性。这些技术虽面临争议,但仍显著改变了足球赛事。

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任何官方身份的体育技术的引入可能会非常缓慢,因为监管机构必须寻求专家建议,必须制定指导方针,任何裁决都会影响每个团队的参与者和体育的未来。足球(足球)现代化的速度特别慢,但已经引入了许多技术,使得游戏变得更加有趣。让我们来看看:

 

球门线技术

上届巴西世界杯首次亮相的是球门线技术。这是裁判在决策时第一次获得任何人工帮助。GoalControl-4D系统配备了14个位于球场周围的高速摄像机,七个摄像机聚焦在每个球门上。使用特殊的检测软件,球从图像序列中滤出,其实时位置自动计算为XYZ坐标以及速度,使其成为4D。如果球已经完全越过球门线,则中央处理单元在不到一秒的时间内自动将加密的无线电信号发送给裁判的手表,通过振动和视觉信号指示目标。目标线技术,如  Goal Ref  和  Hawk-Eye,已经在一些运动中使用了一段时间,包括网球。

 

不是每个人都支持这项技术,显示出一点点压力。俄罗斯国家电信监管机构透露,在葡萄牙战胜摩洛哥期间,在罗斯托夫的卢日尼基体育场运行的四个火警探测器使用相同的频率范围(在868.3868.8 MHz之间)作为目标线技术。据称,在罗斯托夫,当地电话公司Tetra的通信服务也与罗斯托夫竞技场内的GLT频率调整频率相同。然而,监管机构声称“Luzhniki的目标检测系统存在并且没有受到威胁。”可以说,这些都是下次需要解决的问题。

 

视频助理裁判

 

 国际足球协会理事会(IFAB)于20183月开始在足球场上使用视频助理裁判(VAR)。但是,它仅用于在定义的匹配改变决策中纠正明显且明显的错误和错过的事件。世界杯的裁判员可以决定依赖视频助理裁判的口头信息,或者在做出决定之前,在监视器上的比赛场地上查看有关事件的录像。

 

然而,在世界杯期间,它的使用并非没有争议。在公开发表的信件中,  摩洛哥皇家足球联合会(FRMF)主席Fouzi Lekjaa质疑了一系列裁判决定(对阵葡萄牙的比赛中有三场,西班牙比赛期间有五场),他说直接阻碍了球队的世界杯比赛。 。部分投诉表明VAR的使用不公平。Lekjaa表示,在对阵葡萄牙和西班牙的比赛中,VAR仅用于帮助摩洛哥的对手,并且从未用于协助摩洛哥国家队。

 

“我们毫不怀疑地认为,裁判错误 - 尤其是那些在对阵葡萄牙和西班牙的关键比赛中发生的错误 - 严重阻碍了我们的球队,因为他们否认与其他球队在平等竞争中获胜的机会。当人们考虑到在这两场比赛(对葡萄牙和西班牙)中,视频技术只是用来使我们的竞争对手受益时,上述错误的严重性更加明显。“痛苦的输家还是更多?

 

电子性能和跟踪系统

 

 

 国际足联在FIFA世界杯的每场比赛中都提供了许多工具。参与团队的技术和医疗人员拥有专门的工作站和专线,与教练和医务人员进行沟通。位于主要论坛上的两个跟踪球员和球的光学跟踪摄像机的位置数据可供分析师实时获取,同时还有来自选定战术摄像机的现场镜头。来自技术信息和所提供的通信链接的见解允许持续的实时交互,这可以在比赛期间提供给他们的决定。

 

每个参加世界杯比赛的国家队都会从国际足联获得两张平板电脑 - 一个是分析员坐在体育场的高处,另一个是在边线教练。这些设备允许团队访问玩家跟踪数据并通过语音,文本消息,静止图像和战术图纸进行通信。

 

智能足球

Telstar 18具有嵌入式近场通信(NFC)芯片。这纯粹是供消费者使用,不会帮助玩家跟踪他们的踢腿或标题。它更适合与AndroidiOS设备兼容的粉丝体验。

 

虽然这是第一次在官方比赛中使用这种技术,但这并不是我们第一次遇到智能足球。阿迪达斯智能球已经存在了一段时间。 InsideCoach  还提供智能足球,其中包含运动检测技术,可记录撞击力,旋转力,位置,轨迹,球传递次数,球接触次数,游戏时间,并实时直接报告给您的移动设备,使其成为您的在球场上拥有自己的私人教练。

WebSocket是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,它允许双方进行双向通信,极大地提高了实时性,被广泛应用于即时通讯、在线游戏、股票交易等领域。本篇将详细讲解如何使用C#来实现WebSocket,以及Fleck库在其中的作用。 WebSocket协议基于HTTP的握手过程,但一旦连接建立,它就不再依赖HTTP,而是通过TCP直接通信。在C#中,我们可以利用.NET Framework或.NET Core提供的System.Net.WebSockets命名空间来创建WebSocket服务器和客户端。然而,对于更高级的功能和更好的灵活性,开发者通常会选择第三方库,如Fleck。 Fleck是C#中一个轻量级且高效的WebSocket服务器实现。它提供了丰富的事件驱动API,使得开发者可以轻松地处理WebSocket连接的建立、消息传递和断开等操作。下面我们将探讨Fleck的使用步骤: 1. **安装Fleck**:你需要在你的项目中添加Fleck库。如果你使用的是NuGet包管理器,可以通过搜索"Fleck"并安装来获取。 2. **初始化服务器**:在C#代码中,首先创建一个Fleck服务器实例,指定监听的IP地址和端口号。例如: ```csharp var server = new Fleck.WebSocketServer("ws://localhost:8080"); ``` 3. **配置服务器**:你可以设置各种配置选项,如最大接收/发送缓冲区大小、心跳间隔等。然后注册事件处理器,如OnOpen、OnClose、OnMessage等,以处理客户端连接、断开和消息接收。 4. **连接事件**:`OnOpen`事件在客户端连接时触发,你可以在这里对新连接进行初始化操作,如存储连接信息、验证用户等。 5. **消息处理**:`OnMessage`
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