Windows C++ OpenGL基础框架源码编程

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本文提供了一个Windows平台下基础的OpenGL框架源码示例,详细介绍了如何创建窗口、初始化OpenGL渲染上下文及进行渲染。通过包含必要的Windows API和OpenGL头文件,定义全局变量,编写窗口过程函数、初始化函数、渲染函数和主函数,搭建了一个基本的图形编程环境。读者可以在此基础上进行修改和扩展,以实现自己的OpenGL应用。

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Windows C++ OpenGL基础框架源码编程

在本文中,我将为您提供一个用于Windows平台的基础OpenGL框架的源代码示例。这个框架将帮助您开始编写使用OpenGL进行图形编程的应用程序。我将逐步为您介绍每个组成部分,并提供相应的源代码。

首先,我们需要包含必要的头文件。在这个例子中,我们将使用Windows API和OpenGL进行编程,因此我们需要包含以下头文件:

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>

接下来,我们定义一些全局变量,用于存储窗口句柄和OpenGL渲染上下文:

HWND g_hWnd;
HDC g_hDC
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