使用OpenGL实现点精灵效果
在计算机图形学中,点精灵是一种快速绘制大量粒子、雨、雪等图形的技术。在OpenGL中,点精灵可以通过启用点精灵功能和设置点精灵大小来实现。
下面是一个简单的OpenGL程序,演示了如何使用点精灵绘制随机的彩色粒子效果:
#include <GL/glut.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_POINT_SPRITE); // 启用点精灵
glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE); // 启用点精灵大小控制
GLuint prog = glCreateShaderProgramv(GL_VERTEX_SHADER, 1, &"void main() { gl_PointSize = gl_Vertex.x; gl_Position = gl_Vertex; }"); // 创建顶点着色器程序
glUseProgram(prog);
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
float x = (float)rand() / RAND_MAX * 2.0f - 1.0f;
float y = (float)rand() / RAND_MAX * 2.0f - 1.0f;
float r = (float)rand() / RAND_MAX;
本文介绍了如何在OpenGL中使用点精灵来快速绘制粒子效果。通过启用点精灵功能和设置大小,结合顶点着色器控制点的尺寸,可以实现随机彩色粒子的展示。程序使用glut库创建窗口,绘制10000个点精灵,展示了点精灵在图形学中的应用。
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