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原创 3D Bounce Ball Game 有什么技巧吗?
对于玩家控制的平台,可以通过输入控制其左右移动。例如,在Unity中,可以通过检测空格键的按下事件,给球的Rigidbody组件添加向上的力来实现发球功能。处理球的碰撞逻辑,例如,当球与标记为"Finish"的Collider碰撞时,可以重置球的位置和速度,或者结束游戏。对于AI控制的平台,可以通过预测球的轨迹和位置来决定平台的移动目标点,从而实现简单的AI行为。增加音效和视觉特效来提升游戏的沉浸感和趣味性,例如,球体碰撞时的音效和火花效果。设计并实现UI,比如得分板和游戏状态提示,以增强玩家的游戏体验。
2024-12-02 11:12:48
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原创 有没有具体的项目实战案例?
如果你想要开发2D游戏并且希望完全控制编码游戏引擎,但不想重写自己的基础功能,如精灵、视口、多人游戏、空间化声音等,SFML可能是一个不错的选择。这是一个哔哩哔哩上的教程系列,涵盖了使用C++和Unreal Engine进行专业游戏开发的多个方面,包括项目结构、C++类、组件添加、角色设置、动画、AI行为等。这是一个基于文本的冒险游戏,玩家可以在不同的地点、对象和NPC之间互动。这是一个使用OpenGL开发的2D球类游戏,用户可以通过箭头键控制球在屏幕上移动,目标是收集屏幕上的某些对象的分数。
2024-12-02 11:09:28
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原创 有没有关于C++游戏物理学的学习资料?
这是一个GitHub仓库,整理了图形学中物理模拟的资源,包括一些关于刚体、流体等物理仿真的资源。- 这是一个在线课程,学习所有关于2D游戏物理学背后的理论和数学,并使用C++从头开始创建一个简单的刚体物理引擎。[2D游戏物理编程理论和数学知识课程]Havok是另一个广泛使用的游戏物理引擎,文章提供了SDK文档和代码的获取方式,以及一些教程和学习推荐的链接。- 这是一篇优快云博客文章,提供了Bullet物理引擎的入门使用和三维碰撞检测的官方文档链接,适合想要深入了解Bullet物理引擎的用户。
2024-12-02 10:59:16
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原创 有没有推荐的C++游戏开发学习资源?
这篇文章提供了一个全面的指南,介绍了C++游戏开发的基础知识和最佳教程。它包括了Zenva的C++编程学院、JetBrains的C++初学者课程、GameDev Academy的免费C++教程等资源。[访问链接](https://gamedevacademy.org/how-to-code-games-in-c-best-tutorials/)这篇文章介绍了五个用于C++游戏开发的顶级库,包括Oxygine、Raylib、Allegro、SDL2等,这些库可以帮助您处理用户输入、创建对象、添加资源等任务。
2024-12-02 10:56:29
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原创 C++游戏开发需要具备哪些能力
熟悉 C++ 语法,包括变量、数据类型、控制结构(if, for, while 等)、函数、类和对象等。理解 C++ 的内存管理,包括堆和栈的区别、动态内存分配(new/delete)和智能指针的使用。掌握 C++ 的高级特性,如模板、异常处理、STL(标准模板库)等。掌握基本的算法,如排序(快速排序、归并排序等)、搜索(二分搜索等)。理解游戏设计的基本理念,包括游戏机制、故事叙述、用户体验等。熟悉基本的数据结构,如数组、链表、树、图、哈希表等。理解基本的物理概念,如力、速度、加速度、碰撞检测等。
2024-12-02 10:53:40
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原创 C++游戏开发需要知道的
3. 游戏引擎:许多流行的游戏引擎,如 Unreal Engine 和 Unity(通过 C++ 插件),都支持 C++。1. 性能:C++ 提供了接近硬件层面的控制,这意味着它可以提供优秀的性能,这对于需要快速处理图像和响应玩家输入的游戏至关重要。10. 社区和资源:C++ 拥有一个庞大的开发者社区,提供了大量的教程、论坛和开源项目,这些都是学习和解决问题的宝贵资源。持续学习:游戏开发是一个不断变化的领域,持续学习新技术和工具是非常重要的。理解游戏循环:了解游戏是如何在循环中更新和渲染的。
2024-12-02 10:49:35
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原创 Java Web开发:构建动态Web应用的强大工具
同时,Java的持续演进,如Java 17的发布,也将为Web开发带来新的特性和改进。Java Web开发中,模型通常由Java Beans或POJO(Plain Old Java Object)表示,视图由JSP或模板引擎(如Thymeleaf)生成,而控制器则由Servlet或框架(如Spring MVC)实现。在当今互联网时代,Web应用已成为企业、个人与用户互动的重要平台。Apache Struts是一个基于MVC模式的Web应用框架,它通过提供预定义的组件和配置选项,简化了Web应用的开发过程。
2024-11-02 09:46:48
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原创 C++游戏开发:构建高性能游戏世界的基石
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)游戏的兴起,对游戏引擎的性能和功能提出了更高的要求。同时,随着游戏引擎的不断进化,C++开发者也将面临新的挑战和机遇。无论是大型的3D游戏还是轻量级的2D游戏,C++都能提供强大的工具和库来满足开发者的需求。本文将探讨C++在游戏开发中的应用,以及如何利用其特性来构建高效的游戏引擎和游戏逻辑。C++在游戏开发中扮演着至关重要的角色,其高性能和灵活性使其成为构建游戏引擎和游戏逻辑的理想选择。渲染引擎是游戏引擎的核心部分,负责将游戏世界中的3D模型和场景转换为屏幕上的图像。
2024-11-02 09:42:54
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原创 javaweb开发
Java Web开发是指使用Java语言及相关技术栈(如Servlet、JSP、Spring等)开发动态网站的过程。动态网站能够根据不同的用户请求生成不同的内容,提供更加丰富和个性化的用户体验。:Servlet是Java EE(Enterprise Edition)的一部分,用于处理HTTP请求和响应。Servlet运行在服务器端,能够处理客户端发送的数据,并生成相应的HTML内容返回给客户端。:JSP是一种基于HTML的页面技术,允许在HTML中嵌入Java代码。
2024-10-29 16:26:25
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原创 C++在游戏开发中的应用与实践
C++是一种广泛使用的编程语言,在游戏开发领域具有举足轻重的地位。本文将介绍C++在游戏开发中的应用,包括游戏引擎的选择、C++编程基础、游戏开发流程以及C++在游戏开发中的优势。
2024-10-29 16:04:06
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原创 Eureka
Eureka在微服务架构中扮演着核心角色,提供了服务注册、服务发现、服务健康监测和自我保护机制等功能。服务注册使得服务提供者能够在启动时将自己的信息(如服务名称、IP地址、端口等)注册到Eureka服务器上,便于其他服务发现和调用。服务发现则允许服务消费者从Eureka服务器获取所需服务的实例列表,以实现服务间的通信和协作。服务健康监测通过定期发送心跳来确保服务的健康状态,而自我保护机制则在网络异常或大量服务实例心跳异常时,防止正常服务被错误移除,从而保持服务的可用性15。
2024-08-26 11:46:58
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原创 【无标题】
鸿蒙操作系统是华为为适应新时代技术发展需求而开发的重要创新产品,它不仅体现了中国在操作系统领域的自主研发能力,也展现了华为对未来技术趋势的前瞻性布局
2024-08-17 08:00:00
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原创 【无标题】鸿蒙os
hiAppEvent提供的Watcher接口,() 属性不配置,会导致编译报错,产生"ArkTS Compiler Error". .B. caller应用在后台, 申请了长时任务,有START ABILITY. FROM _BACKGROUND权限;开发者开发了-个应用,该应用只有-个hap包,其module.json5中 abilities的配置如下。在编译构建HAP时,会从HAP模块及依赖的模块中收集资源文件,如果不同模块下的资源文件出现重名冲突。
2024-08-17 08:00:00
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原创 为Jan16公司创建部门VLAN
为实现各部门之间的隔离,需在交换机上创建VLAN,并将各部门计算机的端口划分到相应的 VLAN 中。Jan16 公司现有财务部、技术部和业务部,出于数据安全的考虑,各部门的计算机需进行隔离,仅允许部门内部相互通信。将各部门计算机所使用的端口按部门分别组成端口组,统一将端口类型转换为 ACCESS 模式,并设置端口 PVID,将端口划分到相应的 VLAN。可以看出,将端口加入到不同的 VLAN 后,相同 VLAN 中的计算机可以互相通信,不同VLAN 中的计算机则不可以互相通信。
2024-06-29 13:25:24
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原创 跨交换机的VLAN
为实现各部门之间的隔离,需在交换机创建 VLAN,并将各部门计算机的相应端口划分到相关的 VLAN 中,其中 VLAN10、VLAN20 分别用于财务部、技术部。同时,因同一个 VLAN 中的计算机分属在不同交换机上,故级联的通道应配置为 Trunk 类型,使其能传输不同 VLAN 的数据帧。某公司现有财务部和技术部,出于数据安全的考虑,各部门的计算机需进行隔离。将各部门计算机所使用的端口按部门分别组成端口组,统一将端口类型转换为 ACCESS 模式,并设置端口 PVID,将端口划分到相应的 VLAN。
2024-06-27 14:37:19
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华为防火墙双机热备实验详解及其命令操作
2024-11-18
云计算的openStack 究竟是为了解决什么问题?一句话说清楚
2024-06-28
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