电视游戏问题【DP】【背包】

本文介绍了一个关于游戏平台购买的问题,通过动态规划的方法求解在有限预算下如何购买游戏平台以获得最大化的收益(产奶量)。文章给出了详细的解题思路及代码实现。

题目大意:
nn个游戏平台,每个游戏平台有C[i]个游戏,但是需要花W[i]W[i]块钱才能买这个游戏平台。而且每个游戏平台里的游戏需要花w[i]w[i]元钱,但是买了这个游戏可以增加c[i]c[i]产奶量。在只有mm元的情况下,最多能增加多少产奶量?

Input

3 800
300 2 30 50 25 80
600 1 50 130
400 3 40 70 30 40 35 60

OutputOutput

210

思路:
我们设f[0][i][j]f[0][i][j]表示不买这个游戏,能增加的最大产奶量,f[1][i][j]f[1][i][j]表示买这个游戏能增加的最大产奶量。那么就有

f[0][i][j]=f[1][i1][jw[i]]f[0][i][j]=f[1][i−1][j−w[i]]
f[0][i][j+w]=max(f[0][i1][j+w[i]],f[0][i1][j]+c[i])f[0][i][j+w]=max(f[0][i−1][j+w[i]],f[0][i−1][j]+c[i])
f[1][j]=max(f[0][i1][j],f[1][i1][j]);f[1][j]=max(f[0][i−1][j],f[1][i−1][j]);

我们发现,ii只和i1有关系,所以方程又转化为
f[0][j]=f[1][jW];f[0][j]=f[1][j−W];
f[0][j+w]=max(f[0][j+w],f[0][j]+c);f[0][j+w]=max(f[0][j+w],f[0][j]+c);
f[1][j]=max(f[0][j],f[1][j]);f[1][j]=max(f[0][j],f[1][j]);

就是一个完整的01背包啦!

代码:

#include <cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;

int n,m,W,C,f[2][100001],w,c,s;

void fre()
{
    freopen("vidgame.in","r",stdin);
    freopen("vidgame.out","w",stdout);
}

int main()
{
    fre();
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for (int k=1;k<=n;k++)
    {
        scanf("%d%d",&W,&C);  //由于i只和i-1有关,所以W[i]和C[i]都可以变为变量
        for (int i=W;i<=m;i++)
        {
            f[0][i]=f[1][i-W];  //方程1
        }
        for (int i=1;i<=C;i++)
        {
            scanf("%d%d",&w,&c);
            for (int j=m-w;j>=W;j--)
              f[0][j+w]=max(f[0][j+w],f[0][j]+c);  //方程2
        }
        for (int i=1;i<=m;i++) f[1][i]=max(f[0][i],f[1][i]);  //更新值,f[1][i]为本次答案。
    }
    return printf("%d\n",f[1][m])&0;
}
**项目名称:** 基于Vue.js与Spring Cloud架构的博客系统设计与开发——微服务分布式应用实践 **项目概述:** 本项目为计算机科学与技术专业本科毕业设计成果,旨在设计并实现一个采用前后端分离架构的现代化博客平台。系统前端基于Vue.js框架构建,提供响应式用户界面;后端采用Spring Cloud微服务架构,通过服务拆分、注册发现、配置中心及网关路由等技术,构建高可用、易扩展的分布式应用体系。项目重点探讨微服务模式下的系统设计、服务治理、数据一致性及部署运维等关键问题,体现了分布式系统在Web应用中的实践价值。 **技术架构:** 1. **前端技术栈:** Vue.js 2.x、Vue Router、Vuex、Element UI、Axios 2. **后端技术栈:** Spring Boot 2.x、Spring Cloud (Eureka/Nacos、Feign/OpenFeign、Ribbon、Hystrix、Zuul/Gateway、Config) 3. **数据存储:** MySQL 8.0(主数据存储)、Redis(缓存与会话管理) 4. **服务通信:** RESTful API、消息队列(可选RabbitMQ/Kafka) 5. **部署与运维:** Docker容器化、Jenkins持续集成、Nginx负载均衡 **核心功能模块:** - 用户管理:注册登录、权限控制、个人中心 - 文章管理:富文本编辑、分类标签、发布审核、评论互动 - 内容展示:首页推荐、分类检索、全文搜索、热门排行 - 系统管理:后台仪表盘、用户与内容监控、日志审计 - 微服务治理:服务健康检测、动态配置更新、熔断降级策略 **设计特点:** 1. **架构解耦:** 前后端完全分离,通过API网关统一接入,支持独立开发与部署。 2. **服务拆分:** 按业务域划分为用户服务、文章服务、评论服务、文件服务等独立微服务。 3. **高可用设计:** 采用服务注册发现机制,配合负载均衡与熔断器,提升系统容错能力。 4. **可扩展性:** 模块化设计支持横向扩展,配置中心实现运行时动态调整。 **项目成果:** 完成了一个具备完整博客功能、具备微服务典型特征的分布式系统原型,通过容器化部署验证了多服务协同运行的可行性,为云原生应用开发提供了实践参考。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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