QT5使用OpenGL的错误

本文详细解析了在使用OpenGL进行编程时遇到的三个常见问题:gluPerspective未定义的替代方案,编译时出现的undefined reference错误,以及如何正确配置QT项目以支持OpenGL。通过具体的代码示例和解决方案,帮助读者理解并解决这些问题。

(1)gluPerspective没有定义

例如:

gluPerspective( 45.0, (GLfloat)width/(GLfloat)height, 0.1,100.0 );

 

转换为:

GLfloat zNear = 0.1;

GLfloat zFar = 100.0;

GLfloat aspect = (GLfloat)width/(GLfloat)height;

GLfloat fH = tan(GLfloat(90.0/360.0*3.14159))*zNear;

GLfloat fW = fH * aspect;

glFrustum(-fW, fW, -fH, fH, zNear, zFar);

 

(2)error: undefined reference to `_imp___ZN9QGLWidgetC2EP7QWidgetPKS_6QFlagsIN2

 

 

QT += opengl

(3)error: undefined reference to `_imp__glShadeModel@4'

 

LIBS += -lOpengl32
LIBS += -lglu32
LIBS += -lglut
<think>我们使用Qt5进行OpenGL开发时,通常有两种方式: 1. 使用QOpenGLWidget类(推荐,因为更现代且易于集成到Qt的界面中) 2. 使用传统的QGLWidget(较旧,Qt5中仍然支持,但推荐使用QOpenGLWidget) 下面我们将重点介绍使用QOpenGLWidget创建一个基本的OpenGL渲染环境。 步骤: 1. 创建一个继承自QOpenGLWidget的类。 2. 重写initializeGL():用于初始化OpenGL资源(如着色器、顶点数据等)。 3. 重写resizeGL(int w, int h):处理窗口大小变化,调整视口和投影矩阵。 4. 重写paintGL():执行实际的渲染操作。 此外,我们还需要一个QOpenGLShaderProgram来管理着色器。 下面是一个简单的例子,绘制一个彩色三角形。 注意:在.pro文件中,需要添加`QT += opengl widgets` 代码示例: ```cpp #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLBuffer> class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { Q_OBJECT public: MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {} protected: void initializeGL() override { initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); // 设置背景色 // 构建和编译着色器程序 m_program = new QOpenGLShaderProgram(this); m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, "#version 330 core\n" "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n" "layout (location = 1) in vec3 aColor;\n" "out vec3 ourColor;\n" "void main() {\n" " gl_Position = vec4(aPos, 1.0);\n" " ourColor = aColor;\n" "}\n"); m_program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, "#version 330 core\n" "in vec3 ourColor;\n" "out vec4 FragColor;\n" "void main() {\n" " FragColor = vec4(ourColor, 1.0);\n" "}\n"); m_program->link(); // 设置顶点数据 GLfloat vertices[] = { // 位置 // 颜色 -0.5f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, // 左下 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // 右下 0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f // 顶部 }; m_vbo = new QOpenGLBuffer(QOpenGLBuffer::VertexBuffer); m_vbo->create(); m_vbo->bind(); m_vbo->allocate(vertices, sizeof(vertices)); // 设置顶点属性指针 m_vao.create(); m_vao.bind(); // 位置属性 m_program->enableAttributeArray(0); m_program->setAttributeBuffer(0, GL_FLOAT, 0, 3, 6 * sizeof(GLfloat)); // 颜色属性 m_program->enableAttributeArray(1); m_program->setAttributeBuffer(1, GL_FLOAT, 3 * sizeof(GLfloat), 3, 6 * sizeof(GLfloat)); m_vao.release(); m_vbo->release(); } void resizeGL(int w, int h) override { glViewport(0, 0, w, h); } void paintGL() override { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); m_program->bind(); m_vao.bind(); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); m_vao.release(); m_program->release(); } private: QOpenGLShaderProgram *m_program; QOpenGLBuffer *m_vbo; QOpenGLVertexArrayObject m_vao; }; ``` 解释: 1. 在initializeGL中,我们初始化OpenGL函数,设置清除颜色,然后创建并编译着色器程序。这里我们使用了一个顶点着色器和一个片段着色器。 2. 顶点数据包括位置和颜色,每个顶点有6个浮点数(3个位置,3个颜色)。 3. 我们创建了一个顶点缓冲对象(VBO)来存储顶点数据,以及一个顶点数组对象(VAO)来存储顶点属性配置。 4. 在paintGL中,我们清除屏幕,然后绑定着色器程序和VAO,绘制三角形,最后解绑。 注意:在Qt中,我们使用QOpenGLBuffer来管理缓冲区,使用QOpenGLVertexArrayObject来管理VAO。 以上代码需要在一个Qt窗口中使用,例如在main函数中: ```cpp #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyOpenGLWidget w; w.show(); return a.exec(); } ``` 另外,确保你的系统支持OpenGL 3.3或更高版本。 如果遇到问题,可以检查OpenGL版本和错误。 §§相关问题§§: 1. 如何在Qt5中检查OpenGL的版本? 2. 如何实现3D模型的加载和渲染? 3. 如何处理鼠标事件来实现旋转和缩放? 4. 在Qt中如何使用纹理? </think> # Qt5使用OpenGL开发指南 在Qt5使用OpenGL进行开发主要有两种方式:使用Qt封装的OpenGL类(如`QOpenGLWidget`)或直接使用原生OpenGL API。下面我将详细介绍这两种方法并提供一个完整的示例。 ## 方法1: 使用QOpenGLWidget(推荐) `QOpenGLWidget`是Qt5中推荐的OpenGL集成方式,它简化了OpenGL上下文管理并提供了与Qt事件系统的无缝集成。 ### 示例代码 ```cpp #include <QApplication> #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLBuffer> #include <QOpenGLVertexArrayObject> class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: GLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {} protected: void initializeGL() override { initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f); // 创建并编译着色器程序 program = new QOpenGLShaderProgram(this); program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, "#version 330 core\n" "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n" "void main() {\n" " gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);\n" "}\n"); program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment, "#version 330 core\n" "out vec4 FragColor;\n" "void main() {\n" " FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);\n" "}\n"); program->link(); // 设置顶点数据 GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; // 创建VAO和VBO vao.create(); vao.bind(); vbo.create(); vbo.bind(); vbo.allocate(vertices, sizeof(vertices)); // 配置顶点属性 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); vbo.release(); vao.release(); } void resizeGL(int w, int h) override { glViewport(0, 0, w, h); } void paintGL() override { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); program->bind(); vao.bind(); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); vao.release(); program->release(); } private: QOpenGLShaderProgram *program; QOpenGLVertexArrayObject vao; QOpenGLBuffer vbo{QOpenGLBuffer::VertexBuffer}; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); GLWidget widget; widget.resize(800, 600); widget.setWindowTitle("Qt5 OpenGL Example"); widget.show(); return app.exec(); } ``` ### 代码解释 1. **initializeGL()**: - 初始化OpenGL函数 - 设置清除颜色(背景色) - 创建并编译着色器程序 - 设置顶点数据并配置顶点缓冲区对象(VBO)和顶点数组对象(VAO) 2. **resizeGL()**: - 处理窗口大小变化 - 调整OpenGL视口 3. **paintGL()**: - 清除颜色缓冲区 - 绑定着色器程序和VAO - 绘制三角形 - 释放资源 ### 项目配置(.pro文件) ```qmake QT += core gui opengl widgets TARGET = Qt5OpenGLExample TEMPLATE = app SOURCES += main.cpp ``` ## 方法2: 直接使用原生OpenGL API 如果你需要更底层的控制,可以直接使用原生OpenGL API: ```cpp #include <QApplication> #include <QOpenGLWindow> #include <QOpenGLContext> #include <QOpenGLFunctions_3_3_Core> class OpenGLWindow : public QOpenGLWindow { protected: void initializeGL() override { gl = context()->versionFunctions<QOpenGLFunctions_3_3_Core>(); gl->initializeOpenGLFunctions(); gl->glClearColor(0.0f, 0.4f, 0.7f, 1.0f); // 原生OpenGL初始化代码... } void resizeGL(int w, int h) override { gl->glViewport(0, 0, w, h); } void paintGL() override { gl->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 原生OpenGL绘制代码... } private: QOpenGLFunctions_3_3_Core *gl; }; ``` ## 常见问题解决方案 1. **OpenGL版本问题**: - 在`main()`中设置OpenGL版本: ```cpp QSurfaceFormat format; format.setVersion(3, 3); format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile); QSurfaceFormat::setDefaultFormat(format); ``` 2. **纹理加载**: - 使用`QImage`加载图像,然后转换为OpenGL纹理: ```cpp QImage img("texture.png"); QOpenGLTexture *texture = new QOpenGLTexture(img); ``` 3. **3D变换**: - 使用`QMatrix4x4`进行模型、视图和投影变换: ```cpp QMatrix4x4 model; model.rotate(45.0f, QVector3D(1.0f, 0.0f, 0.0f)); program->setUniformValue("model", model); ``` ## 相关资源 1. Qt OpenGL模块文档:https://doc.qt.io/qt-5/topics-opengl.html 2. OpenGL参考:https://learnopengl.com/
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