unity小球快跑

本文详细介绍了使用Unity引擎开发的一款名为'小球快跑'的游戏。包括损坏障碍的自动销毁、控制障碍物的移动、相机的跟随机制、小球的移动逻辑以及墙体的控制方法。通过代码展示,阐述了各个关键组件的工作原理,为读者提供了一个简单的Unity游戏开发实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

小球快跑
代码展示
1.损坏障碍
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AutoDestoryBarrier : MonoBehaviour {

private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    Destroy(other.gameObject);
}

}
2.控制障碍
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BarrierControl : MonoBehaviour {
public GameObject player;
public GameObject BarrierPre;
public GameObject CurrentBarrier;
public int BarrierInterval = 10;

void Start () {
	
}

void Update () {
    AutCreatBarrier();

}
public void AutCreatBarrier()
{
    if(player.transform.position.x>CurrentBarrier.transform.position.x)
    {
        //生成新的障碍物
        float targetX = CurrentBarrier.transform.position.x+BarrierInterval;
        float targetY = RandomBarrierPositionY();
        Vector3 t
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/5c50e6120579 在Android移动应用开发中,定位功能扮演着极为关键的角色,尤其是在提供导航、本地搜索等服务时,它能够帮助应用获取用户的位置信息。以“baiduGPS.rar”为例,这是一个基于百度地图API实现定位功能的示例项目,旨在展示如何在Android应用中集成百度地图的GPS定位服务。以下是对该技术的详细阐述。 百度地图API简介 百度地图API是由百度提供的一系列开放接口,开发者可以利用这些接口将百度地图的功能集成到自己的应用中,涵盖地图展示、定位、路径规划等多个方面。借助它,开发者能够开发出满足不同业务需求的定制化地图应用。 Android定位方式 Android系统支持多种定位方式,包括GPS(全球定位系统)和网络定位(通过Wi-Fi及移动网络)。开发者可以根据应用的具体需求选择合适的定位方法。在本示例中,主要采用GPS实现高精度定位。 权限声明 在Android应用中使用定位功能前,必须在Manifest.xml文件中声明相关权限。例如,添加<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />,以获取用户的精确位置信息。 百度地图SDK初始化 集成百度地图API时,需要在应用启动时初始化地图SDK。通常在Application类或Activity的onCreate()方法中调用BMapManager.init(),并设置回调监听器以处理初始化结果。 MapView的创建 在布局文件中添加MapView组件,它是地图显示的基础。通过设置其属性(如mapType、zoomLevel等),可以控制地图的显示效果。 定位服务的管理 使用百度地图API的LocationClient类来管理定位服务
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