视频播放遇到的坑(新手)

Unity新手避坑:UI视频播放完整流程与Render Texture实战指南 在Unity开发中,纹理(Texture)是渲染系统的基础资源,用于在3D模型或UI上呈现图像信息。其核心原理是通过GPU将图像数据映射到几何表面,实现视觉呈现。Render Texture(渲染纹理)作为一种特殊的动态纹理,其技术价值在于充当了不同渲染管线之间的数据桥梁,允许将实时渲染结果(如相机视图、视频帧)捕获为一张可复用的纹理。这一特性使其在UI视频播放、实时监控、画面特效等应用场景中不可或缺。本文聚焦Unity中Video Player与UI系统结合时常见的黑屏、卡顿问题,深入解析如何通过Rend 阅读详情
 最近再做一个TVOS项目,有一个需求是收到安卓发送的指定的UDP数据,然后播放视频,于是就开始了下面的工作
  自定义了一个控制器,用来存放AVPlayerLayer的layer,然后给了一个类方法去获得自定义控制器的实例。用presentVIewController的方法推出控制器,在新的工程里一切都OK,但是当吧自定义控制器拖到项目中,问题就来了。一下是遇到的问题,以及解决办法
  • 在推出控制器的时候报了错误信息待添加
    • 只因为收到了两次UDP,而我用的static申请的实例,所以导致两只present的viewCOntroller是同一个,所以报了以上错误
    • 解决方法:判断当前控制器是否已经推出,如果是,则不再推出,但是又觉得这样判断太麻烦了,于是用了@try @catch来推出控制器,如果推出失败会走下面的方法,不会报错当然这不是解决问题的根本方法,还望大神可以提出宝贵的意见
  • 在切换视频的时候,移除了正在播放视频的layer,添加了新的layer,但是视频的图像是在大概5S后才出现的,知道是多线程的问题,可是添加layer方法是在主线程添加的,于是就改为异步为同步,还是不行,最后又看了一遍自己的代码,觉得是layer 的frame设置的问题,原来的设置是在添加后设置的,改为添加前设置, 一切OK
 期间尝试直接在keyWindow上添加视频的layer,但是在移除layer的时候,发现不能收到UDP的数据了,后来经测试发现,是因为在移除layer的时候实在主线程同步执行的,导致线程阻塞了。

 总结:

  • 对于很多人来说,这都不是什么问题,但是讲真,这折磨了我好几天,同事也总结了几点
  • 如果按照正常逻辑来做的而出现的问题,首先就应该检查代码的顺序,就如我上面遇到的frame设置前后的问题
  • 尽量不要再主线程同步执行任务
  • 遇到问题多百度,百度不行Google,实在不行再向大神请教。
  • 同事,在这里感谢群友热心的帮助,最然你们不一定看到这个博客
UE5新手避坑指南:用DX11和Electra插件搞定视频播放材质(附完整蓝图) 本文详细介绍了在UE5中实现视频播放材质的全流程指南,包括底层架构变革、项目初始化、材质构建及常见问题排查。特别强调了DX11和Electra插件的使用技巧,帮助开发者避免黑屏等常见问题,并提供编码转换和性能优化策略。 阅读详情

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Jason11123
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