超级用心的线段树介绍

洛谷同步。

前:笔者觉得线段树很重要,听说我基友___X3___要写一篇关于线段树的博客,我就也写了一篇介绍详细易懂的博客。持续更新。

-----------------------咕咕的分界线------------------------------------------------

更新日志:

update 11.21/2020 :写成。

-----------------------咕咕的分界线------------------------------------------------

Part 1

线段树是一种基于分治思想的二叉树结构,较通用,适于解决区间问题。

线段树的每个节点代表一个区间,根节点唯一,表示 1 − n 1-n 1n

每个叶节点表示一个长度为1的元区间 [ x , x ] [x,x] [x,x]

对于每个节点(内部) [ l , r ] [l,r] [l,r],它的左节点是 [ l , m i d ] [l,mid] [l,mid],右子节点是 [ m i d + 1 , r ] [mid+1,r] [mid+1,r]

m i d = ( l + r ) / 2 = ( l + r ) > > 1 mid=(l+r)/2=(l+r)>>1 mid=(l+r)/2=(l+r)>>1

m i d mid mid 向下取整)

-----------------------咕咕的分界线------------------------------------------------

性质:线段树除去最后一层,一定是一棵完全二叉树,所以,在理想情况下, n n n 个节点的线段树有
n + n / 2 + n / 4 + . . . + 2 + 1 = 2 n − 1 n+n/2+n/4+...+2+1=2n-1 n+n/2+n/4+...+2+1=2n1
个节点。

因此,数组长度要开到不小于4倍

我暴力开过100倍,不会MLE…

-----------------------咕咕的分界线------------------------------------------------

图片链接:(图老是挂,于是决定使用链接。)

注意,线段树的编号与堆的编号类似,相当于 d f s dfs dfs 序。

线段树图片

------------所以,第一部分圆满结束---------------------------------

Part 2,标记延迟

这就是大名鼎鼎臭名远扬 l a z y t a g lazytag lazytag

先说一下标记延迟的作用:将一次区间修改的时间复杂度从 O ( n ) O(n) O(n) 优化到 O ( l o g n ) O(log n) O(logn)

本文 l o g log log 默认为2。

如果在修改指令中,要修改节点 p p p 代表的区间 [ l , r ] [l,r] [l,r]。正常的修改方法就是访问以它为根节点的子树并修改。复杂度是 O ( n ) O(n) O(n),其中 n n n 为此子树节点数。

但是,我们没有用到这个区间作为候选答案。所以,更新 p p p 的整棵子树是浪费时间的徒劳行为。

怎么解决呢???

加入 l a z y t a g lazytag lazytag,懒标记。

ps:关于标记,还有一种叫做“标记永久化”的技巧。就是不下传标记,而是累计递归时产生的标记影响。这种做法局限性大,仅在二维线段树和可持久化线段树中有所应用。所以不介绍了。

懒标记的具体实现就是在回溯时向节点 p p p 增加一个标记,表示“该节点在过去被修改了,但是它的子节点尚未被更新”。

后续操作中,如果要从 p p p 往下递归,我们就再检查一下 p p p 是否有标记。有,就根据标记更新 p p p 的两个儿子,并往下增加标记,然后消除 p p p 的标记。

这种优化叫做延迟标记,是一个高效率的线段树应该具有的优化。

Part 3 ,Code

上代码。

线段树初始化:

struct segtree{
	int l,r,lazy,add;
}t[max_size<<1+max_size<<1];

有空更新一份用 c l a s s class class 写的。

从子节点往父亲更新标记:

void pushup(int id)
{
	t[id].add=t[id<<1].add+t[id<<1|1].add;
} 

下传标记:

void pushdown(int id,int l,int r){
	t[id<<1].lazy+=t[id].lazy;
	t[id<<1|1].lazy+=t[id].lazy;
	int mid=(l+r)>>1;
	t[id<<1].add+=t[id].lazy*(mid-l+1);
	t[id<<1|1].add+=t[id].lazy*(r-mid);
	t[id].lazy=0;	
}

线段树递归建立:

void build_segtree(int id,int l,int r){
	//节点id表示区间 [l,r]
	t[p].l=l,t[p].r=r;
	if(l==r){
		//叶节点
		t[p].add=a[l];
		return; 
	}
	int mid=(l+r)>>1;
	build_segtree(id<<1,l,mid);
	build_segtree(id<<1|1,mid+1,r);
	//等同于build_segtree(id*2+1,mid+1,r); 
	pushup(id);
	//标记延迟优化时间 
}

上传操作和下传操作是维护线段树的基本操作,基本上每一种操作都要用到。

还有,每个人的线段树写的都不一样,我的写法适中。所以,关于线段树,尽量不要背模板,要随机应变。

有一种比较经典的 s p r e a d spread spread 函数,其实就是 p u s h d o w n pushdown pushdown 函数。

单点修改和区间修改中很重要的一点:

判断是否向下递归,需判断覆盖性,如果当前区间 [ l , r ] [l,r] [l,r] 被完全覆盖,就可以直接返回了。就是一种整块的处理,有没有分块的感觉?

单点修改,将区间 [ x , y ] [x,y] [x,y] 的每一个值加上 v v v

int add_(int id,int l,int r,int x,int y,int v){
	if(x<=l&&r<=y){
		t[id].lazy+=v;
		t[id].add+=v*(r-l+1);
		return;//叶节点修改 
	}
	pushdown(id,l,r);
	int mid=(l+r)>>1;
	if(x<=mid)add_(id<<1,l,mid,x,y);
	if(y>mid)add_(id<<1|1,mid+1,r,x,y);
	pushup(id);
}

区间修改,求出区间 [ x , y ] [x,y] [x,y] 的每一个值的和:

int query(int id,int l,int r,int x,int y){
	if(x<=l&&r<=y){
		return t[id].add;
	}
	pushdown(id,l,r);
	int ans=0,mid=(l+r)>>1;
	if(x<=mid)ans+=query(id<<1,l,mid,x,y);
	if(y>mid)ans+=query(id<<1|1,mid+1,r,x,y);
	return ans;
}

有了这些操作,就可以实现大部分的线段树题目了。

-----------------------咕咕的分界线------------------------------------------------

Part 4 例题及题解

1.最经典的线段树1,只要把上面代码组合一下就可以过了。此处不贴。

2.守墓人,把上面的代码组合修改就可以过了。我是用分块AC的,代码传送门

3.题目是一道简单的省选,最大数,代码传送门我的博客(题解)

4.线段树2,这道题难就难在区间乘。为了时间和精度,我们使用两个 l a z y t a g lazytag lazytag,乘法优先更新,就可以跑过了。

证明:乘法优先的话,不会改变加法的 l a z y t a g lazytag lazytag
的值,使得精度等一系列更优。证毕。

5.最难的一题:线段树3,由于有历史情况,所以我们要维护4种标记,然后跑过。代码和 灵梦 的非常像,但没有抄袭,我是对着TA的打了一遍,那时,我刚学线段树。代码:传送门

-----------------------咕咕的分界线------------------------------------------------

结:

我希望这篇文章对读者有所帮助。若有建议,可直接在评论区提出。转载私聊。相对来说,这篇文章很详细,因为我自己学这个的时候,别的文章大都有些欠缺,就像那位基友的,导致我不好理解。最近有空,就写篇真正的好文章详解吧!!!

如果觉得这篇文章对您有帮助,可以点个赞吗???谢谢阅读。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值