与Handler绑定的有两个队列,一个为消息队列,另一个为线程队列。
Handler可以通过这两个队列来分别:
- 发送、接受、处理消息–消息队列;
- 启动、结束、休眠线程–线程队列;
消息队列使用sendMessage和HandleMessage的组合来发送和处理消息。
AndroidOS中,一个进程被创建之后,主线程(可理解为当前Activity)创建一个消息队列,这个消息队列维护所有顶层应用对象(Activities,Broadcastreceivers等)以及主线程创建的窗口。你可以在主线程中创建新的线程,这些新的线程都通过Handler与主线程进行通信。通信通过新线程调用Handler的post()方法和sendMessage()方法实现,分别对应功能:
- post() 将一个线程加入线程队列;
- sendMessage() 发送一个消息对象到消息队列;
post()方法还有一些变体,比如postDelayed()、postAtTime()分别用来延迟发送、定时发送;
消息的处理,在主线程的Handler对象中进行;具体处理过程,需要在newHandler对象时使用匿名内部类重写Handler的handleMessage(Message msg)方法;
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
Handler主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程) ,主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说,你要是点击一个 Button,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。如果此时需要一个耗时的操作,例如:联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象,如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。
更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。这个时候,Handler就出现了,来解决这个复杂的问题。Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传递)Message对象(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
Handler一些特点:Handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中,每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
两个作用
(1):安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行,
(2):安排一个动作在不同的线程中执行。
Handler中分发消息经常使用post(Runnable)和sendMessage(Message)方法。
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)
post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中
sendMessage类方法,允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.
下面是测试代码
对于Android中Handler可以传递一些内容,通过Bundle对象可以封装String、Integer以及Blob二进制对象
MyHandler部分
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MyThread部分
效果图
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sleep(10000);之后
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