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原创 Unity中使用RawImage制作小地图
在游戏里开发等需求中,经常会需要制作小地图,除了使用摄像机并设置显示位置的方法外,我们还可以利用UI的RawImage来制作小地图。 首先,我们在Hierarchy面板创建一个摄像机作为我们的小地图摄像机,再通过右键-UI-RawImage创建一个RawImage,如下图: ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/201912111129264...
2019-12-11 11:39:04
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原创 对于面向对象三大特性的个人理解
面向对象的思想存在于多种语言中,在我们的程序设计中起到了很重要的指导作用,也是一个很大的话题,对其深有体会的话甚至侃个三天三夜都不为过,介于时间有限,简单谈一下对面向对象三大特性的初步理解。 封装性,既然要封装,为什么封装,封装什么,装到什么程度,都是我们要知道的,我们在项目开发的过程不得不面对的就是需求的变化,由此我们必须要功能封装的恰到好处,既不能类与类的耦合度太高,又不能封装粒度太小甚至过度...
2019-09-03 17:01:30
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空空如也
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