前言
这篇文章利用数组简单实现三子棋游戏。
三子棋的游戏相信大家都了解和上手玩过。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
1、项目前的准备
首先,我们需要三个文件来方便我们实现这个项目:
①test.c //测试游戏的逻辑
②game.c //游戏代码的实现
③game.h //游戏代码的声明(函数声明,符号定义)
2、开始游戏
在test.c文件中确定逻辑。我们先用一个界面告诉玩家是否开始游戏。输入1开始,输入0退出。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
结果
这样就可以进行下一步,编写游戏的主程序了,在game函数中实现。
3、棋盘
为了方便进行下棋,我们需要一个可视化的“棋盘”,并进行初始化。
分别在test.c文件确定逻辑,game.h文件声明,game.c文件里实现
如下:
test.c (这里将
case 1: printf("三子棋\n");
改写成game()
函数
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
game.h
#include<stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
看一下打印结果
此时的棋盘就可以方便我们进行下一步了。
4、下棋
玩家的棋子用*
表示,电脑的棋子用#
表示。
4.1玩家下棋
这里需要考虑玩家或许并不知道数组坐标的正确位置,所以我们要换成大家熟悉的坐标关系。
声明
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
实现
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请重新输入\n");
}
}
}
4.2电脑下棋
声明
//电脑下棋
//找没有下过的位置随机下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
实现
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
这里需要在主函数中设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的设生成起点
并注意包含头文件:
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
到这里,我们先测试一下:
此时我们发现,玩家已经胜利,但是电脑还在继续下棋,所以我们需要一个代码来让电脑判断输赢。
5、判断输赢
判断输赢要从行、列、对角线去判断。
先声明
//判断输赢
//玩家赢 -- 返回'*'
//电脑赢 -- 返回'#'
//平局 -- 返回'Q'
//继续 -- 返回'C'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
再实现
//如果满了返回1
// 不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
让我们最后测试一下:
测试结果没有问题,接下来是完整的代码。
6、完整代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘的函数
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的设生成起点
int input = 0;
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
//找没有下过的位置随机下
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
//玩家赢 -- 返回'*'
//电脑赢 -- 返回'#'
//平局 -- 返回'Q'
//继续 -- 返回'C'
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:4013)
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
//坐标范围合法的判断
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐标被占用,不能下棋,请重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果满了返回1
// 不满返回0
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判断行
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
int j = 0;
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//没有人赢,平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
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