【C++】类和对象

在这里插入图片描述


前言

C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:
1、人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
​2、车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…

具有相同性质的对象,我们可以抽象称为,人属于人类,车属于车类

本篇文章就来介绍类和对象的概念和相关应用。


1、封装

1.1封装的意义

1、将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
2、将属性和行为加以权限控制

1)意义一

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例:
设计一个圆类,并求圆的周长

//圆周率
const double PI = 3.14;

//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public:  //访问权限  公共的权限

	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取圆的周长
	double calculateZC()
	{
		return  2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类,创建圆的对象
	// c1就是一个具体的圆
	Circle c1;
	c1.m_r = 10; //给圆对象的半径 进行赋值操作

	//2 * pi * 10 = = 62.8
	cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2)意义二

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

这里先说明一下,访问权限有三种:

不同的权限代表能访问的范围也就不一样。

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限

示例:

//公共权限  public     类内可以访问  类外可以访问
//保护权限  protected  类内可以访问  类外不可以访问
//私有权限  private    类内可以访问  类外不可以访问

class Person
{
	//姓名  公共权限
public:
	string m_Name;

	//汽车  保护权限
protected:
	string m_Car;

	//银行卡密码  私有权限
private:
	int m_Password;

public:
	void func()
	{
		m_Name = "张三";
		m_Car = "拖拉机";
		m_Password = 123456;
	}
};

int main() {

	Person p;
	p.m_Name = "李四";
	//p.m_Car = "奔驰";  //保护权限类外访问不到
	//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到

	system("pause");
	return 0;
}

注意:
保护权限和私有权限的区别在于:
保护权限:子类可以访问父类中的保护内容
私有权限:子类不可以访问父类的私有内容
后面的继承会讲到

1.2 struct和class的区别

struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有

1.3 成员属性设置为私有

优点
1、将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
2、对于写权限,我们可以检测数据的有效性

class Person {
public:

	//姓名设置可读可写
	void setName(string name) {
		m_Name = name;
	}
	string getName()
	{
		return m_Name;
	}
	//获取年龄 
	int getAge() {
		return m_Age;
	}
	//设置年龄
	void setAge(int age) {
		if (age < 0 || age > 150) {
			cout << "年龄设置错误!" << endl;
			return;
		}
		m_Age = age;
	}

private:
	string m_Name; //可读可写  姓名
	int m_Age=18; //只读  年龄

};
int main() {

	Person p;
	//姓名设置
	p.setName("张三");
	cout << "姓名: " << p.getName() << endl;

	//年龄设置
	p.setAge(50);
	cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

通过private对成员属性进行私有化,再通过成员函数我们可以控制读写权限。还有就是我们可以判断修改的数据的有效性,避免错误的数据。

1.4 封装案例

关于封装的案例,请看这一篇博客:点和圆的关系


2、对象的初始化和清理

生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

2.1 构造函数和析构函数

c++利用了构造函数析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

1)构造函数
主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

语法: 类名(){}

注意事项:

  1. 构造函数,没有返回值,也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

2)析构函数
主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

语法: ~类名(){}

注意事项:

  1. 析构函数,没有返回值,也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

3)示例

class Person
{
public:
	//构造函数
	Person()
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

};
void test01()
{
	Person p;
}

int main() {
	
	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述
此时Person对象由全局函数test01创建,是在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象。
改变一下Person对象的位置,在主函数创建:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
此时我们再运行代码会发现,并没有出现"Person析构函数的调用"。
此时Person仍在栈区,只是因为mian函数没有执行完,程序停在了system(“pause”);这里需要按任意键结束程序,释放对象。
在这里插入图片描述

2.2 构造函数大的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为: 有参构造和无参构造
​ 按类型分为: 普通构造和拷贝构造

三种调用方式:
​ 括号法
​ 显示法
​ 隐式转换法

示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};
//调用无参构造函数
void test01() {
	Person p; //调用无参构造函数
}

//调用有参的构造函数
void test02() {

	//2.1  括号法,常用
	Person p1(10);
	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
	//Person p2();

	//2.2 显式法
	Person p2 = Person(10); 
	Person p3 = Person(p2);
	//Person(10)单独写就是匿名对象  当前行结束之后,马上析构

	//2.3 隐式转换法
	Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10); 
	Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4); 

	//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
	//Person p5(p4);
}

int main() {

	test01();
	//test02();

	system("pause");
	return 0;
}

注意:

1、调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
在这里插入图片描述
此时不会有输出

2、Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构。
我们单独测试一下,在test02中只写下面这串代码:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
可以看到,当Person(10);结束后,立马进行了析构。

3、不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明。
当我们写这样一个代码:
在这里插入图片描述
此时会报错:
在这里插入图片描述
这是因为编译器会认为Person p5(p4)==Person p5即一个对象的声明,而p5在上面已经创建,再来就是重定义。

2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
		mAge = 0;
	}
	Person(int age) {
		cout << "有参构造函数!" << endl;
		mAge = age;
	}
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		mAge = p.mAge;
	}
	//析构函数在释放内存之前调用
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int mAge;
};

//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {

	Person man(100); //p对象已经创建完毕
	Person newman(man); //调用拷贝构造函数
	Person newman2 = man; //拷贝构造

	//Person newman3;
	//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}

//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
	Person p; //无参构造函数
	doWork(p);
}

//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	cout << (int *)&p1 << endl;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int *)&p << endl;
}

int main() {

	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");

	return 0;
}

2.4 构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int a) {
		age = a;
		cout << "有参构造函数!" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	}
	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
	}
public:
	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(18);
	//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}

void test02()
{
	//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
	Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p2(10); //用户提供的有参
	Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供

	//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
	Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
	Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
	Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例:

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
		
		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		
	}
	//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		//深拷贝
		m_height = new int(*p.m_height);
	}

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

注意
如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

2.6 初始化列表

作用:用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}

示例:

class Person {
public:

	传统方式初始化
	//Person(int a, int b, int c) {
	//	m_A = a;
	//	m_B = b;
	//	m_C = c;
	//}

	//初始化列表方式初始化
	Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
	}
	void PrintPerson() {
		cout << "mA:" << m_A << endl;
		cout << "mB:" << m_B << endl;
		cout << "mC:" << m_C << endl;
	}
private:
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

int main() {

	Person p(1, 2, 3);
	p.PrintPerson();

	system("pause");
	return 0;
}

2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

示例:

class A {}
class B
{
    A a;
}

注意:
构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序与构造相反。

2.8 静态成员

静态成员就是在成员变量成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量
  • 所有对象共享同一份数据
  • 在编译阶段分配内存
  • 类内声明,类外初始化
  • 静态成员函数
  • 所有对象共享同一个函数
  • 静态成员函数只能访问静态成员变量

静态成员变量示例:

class Person
{
	
public:
	//类内声明
	static int m_A; //静态成员变量
private:
	static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
//类外初始化
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式
	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.m_A = 100;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;
	cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
	cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;

	//2、通过类名
	cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;

	//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}

静态成员函数示例:

class Person
{

public:
	static void func()
	{
		cout << "func调用" << endl;
		m_A = 100;
		//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
	}

	static int m_A; //静态成员变量
	int m_B; //非静态成员变量
private:
	//静态成员函数也是有访问权限的
	static void func2()
	{
		cout << "func2调用" << endl;
	}
};
int Person::m_A = 10;

void test01()
{
	//静态成员变量两种访问方式
	//1、通过对象
	Person p1;
	p1.func();

	//2、通过类名
	Person::func();

	//Person::func2(); //私有权限访问不到
}

3、对象模型和this指针

3.1 成员变量和成员函数分开储存

在C++中,类内的成员变量成员函数分开存储

只有非静态成员变量才属于类的对象上。

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		mA = 0;
	}
	//非静态成员变量占对象空间
	int mA;
	//静态成员变量不占对象空间
	static int mB; 
	//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
	void func() {
		cout << "mA:" << this->mA << endl;
	}
	//静态成员函数也不占对象空间
	static void sfunc() {
	}
};

注意
对于一个空对象,它占用的内存空间为 1 。
这是因为编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,目的是为了区分空对象占用内存的位置。
所以每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。

3.2 this指针

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this

示例:

class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddPerson(Person p)
	{
		this->age += p.age;
		//返回对象本身
		return *this;
	}

	int age;
};

void test01()
{
	Person p1(10);
	cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

	Person p2(10);
	p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
	cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

这里需要注意:
我们在返回this指针的值的时候,返回的类型是Person&的类型,也就是返回this指针所指向的本体(引用),这样才能做到累加的效果。
如果改变返回类型为Person,此时返回的数据是一个值,而这时会通过自身调用拷贝构造函数返回一个值,相当于返回了一个 p’ ,而不是p本身。

3.3 空指针访问成员函数

空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性。

示例:

class Person {
public:

	void ShowClassName() {
		cout << "我是Person类!" << endl;
	}

	void ShowPerson() {
		//判断
		if (this == NULL) {
			return;
		}
		cout << mAge << endl;
	}

public:
	int mAge;
};

void test01()
{
	Person * p = NULL;
	p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
	p->ShowPerson();  //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}

3.4 const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例:

class Person {
public:
	Person() {
		m_A = 0;
		m_B = 0;
	}

	//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
	//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数,在前面再加一个const
	void ShowPerson() const {
		//const Type* const pointer;
		//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
		//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的

		//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
		this->m_B = 100;
	}

	void MyFunc() const {
		//mA = 10000;
	}

public:
	int m_A;
	mutable int m_B; //可修改 可变的
};

//const修饰对象  常对象
void test01() {

	const Person person; //常量对象  
	cout << person.m_A << endl;
	//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
	person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

	//常对象访问成员函数
	person.MyFunc(); //常对象不能调用const的函数

}

4、友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元

4.1 全局函数做友元

示例:

class Building
{
	//一个声明,告诉编译器 goodGuy全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
	friend void goodGuy(Building * building);

public:

	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}
	
public:
	string m_SittingRoom; //客厅

private:
	string m_BedRoom; //卧室
};

void goodGuy(Building * building)
{
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building b;
	goodGuy(&b);
}

4.2 类做友元

与全局函数做友元类似
示例:

class Building;
class goodGuy
{
public:

	goodGuy();
	void visit();

private:
	Building *building;
};

class Building
{
	//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
	friend class goodGuy;

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGuy::goodGay()
{
	building = new Building;
}

void goodGuy::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGuy gg;
	gg.visit();

}

4.3 成员函数做友元

示例:

class goodGuy
{
public:

	goodGuy();
	void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
	void visit2(); 

private:
	Building *building;
};

class Building
{
	//告诉编译器  goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
	friend void goodGuy::visit();

public:
	Building();

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom;//卧室
};

Building::Building()
{
	this->m_SittingRoom = "客厅";
	this->m_BedRoom = "卧室";
}

goodGuy::goodGuy()
{
	building = new Building;
}

void goodGuy::visit()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void goodGuy::visit2()
{
	cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
	//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	goodGuy  gg;
	gg.visit();
}

5、运算符重载

5.1 加号运算符重载(+)

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
示例:

成员函数实现 + 号运算符重载

Person operator+(const Person& p) {
		Person temp;
		temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
		temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
		return temp;
	}
void test() {

	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	//成员函数方式
	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
}

全局函数实现 + 号运算符重载

Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
		Person temp(0, 0);
		temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
		temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
		return temp;
	}
void test() {

	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	Person p3 = p2 + p1;  
	cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
}

注意:运算符重载也可以发生函数重载,比如:

Person operator+(const Person& p2, int val)  
{
	Person temp;
	temp.m_A = p2.m_A + val;
	temp.m_B = p2.m_B + val;
	return temp;
}
void test() {

	Person p1(10, 10);
	Person p2(20, 20);

	Person p3 = p2 + p1;  //相当于 p2.operaor+(p1)
	
	Person p4 = p3 + 10; //相当于 operator+(p3,10)
	cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}

5.2 左移运算符(<<)

作用:可以输出自定义数据类型

注意:成员函数实现不了 , p << cout 不是我们想要的效果。
所以我们只有通过全局函数来实现。

示例(配合友元):

class Person {
	friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);

public:

	Person(int a, int b)
	{
		this->m_A = a;
		this->m_B = b;
	}

private:
	int m_A;
	int m_B;
};

//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
	out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
	return out;
}

void test() {

	Person p1(10, 20);

	cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}

5.3 递增运算符重载(++)

作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据

示例:

前置++

MyInteger& operator++() {
		//先++
		m_Num++;
		//再将自身返回
		return *this;
	}

后置++

 //int 代表占位参数,可以用于区分前置和后置递增
	MyInteger operator++(int) {
		//先记录当前结果
		MyInteger temp = *this; 
         //后++
		m_Num++;
        //最后将记录的结果返回
		return temp;
	}

5.4 赋值运算符重载(=)

c++编译器至少给一个类添加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

示例:

class Person
{
public:

	Person(int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}

	//重载赋值运算符 
	Person& operator=(Person &p)
	{
        //先判断是否有属性在堆区,如果有,先释放干净,然后再深拷贝
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
		//编译器提供的代码是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;

		//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);

		//返回自身
		return *this;
	}


	~Person()
	{
		if (m_Age != NULL)
		{
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
		}
	}

	//年龄的指针
	int *m_Age;
};
void test01()
{
	Person p1(18);
	Person p2(20);
	Person p3(30);

	p3 = p2 = p1; //赋值操作
}

5.5 关系运算符重载(!= 和 ==)

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	};

	bool operator==(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return true;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}

	bool operator!=(Person & p)
	{
		if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
		{
			return false;
		}
		else
		{
			return true;
		}
	}

	string m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person a("孙悟空", 18);
	Person b("孙悟空", 18);

	if (a == b)
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}

	if (a != b)
	{
		cout << "a和b不相等" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "a和b相等" << endl;
	}
}


int main() {

	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

5.6 函数调用运算符重载(仿函数)

  • 函数调用运算符 () 也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

class MyPrint
{
public:
	void operator()(string text)
	{
		cout << text << endl;
	}

};
void test01()
{
	//重载的()操作符 也称为仿函数
	MyPrint myFunc;
	myFunc("hello world");
}


class MyAdd
{
public:
	int operator()(int v1, int v2)
	{
		return v1 + v2;
	}
};

void test02()
{
	MyAdd add;
	int ret = add(10, 10);
	cout << "ret = " << ret << endl;

	//匿名对象调用  
	cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}

6、继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图:
在这里插入图片描述
定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。

6.1 继承的基本语法

继承可以帮助我们减少许多不必要的的重复代码,减轻我们的工作量,也让我们的代码更好看。

语法:class 子类 :继承方式 父类
子类又称为派生类;父类又称为基类。

示例:

//公共页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}

	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}

};

//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

6.2 继承方式

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

以何种方式继承,到子类后会随之变为何种权限

上面我们提到,子类不能访问父类中私有部分的内容,也就是子类无法继承父类的私有内容。

示例:

class Base1
{
public: 
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 public权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问 私有权限
	}
};

void myClass()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 protected权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
void myClass2()
{
	Son2 s;
	//s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 private权限
		m_B; //可访问 private权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
};

6.3 继承中的对象模型

对于子类继承过来的内容,属不属于对象中呢?下面我们来探讨这个问题。

示例:

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意
父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去。
父类中私有成员属性是被编译器隐藏起来了,因此是访问不到的,但是确实继承下去了。

接着我们利用vs开发人员命令提示符工具查看:
在这里插入图片描述
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

在这里插入图片描述
由此可见,父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到。

6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数。
那么,父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后呢?

示例:

class Base 
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}

};

void test01()
{
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;
}

int main() {
	test01();

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
显而易见,继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反。

6.5 继承同名成员处理方式

当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

示例:

class Base {
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

public:
	int m_A;
};

class Son : public Base {
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}

	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;

	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	s.func();
	s.Base::func();
	s.Base::func(10);

}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

6.6 继承同名静态成员处理方式

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致>,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)。

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

//同名成员属性
void test01()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//通过类名访问
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
	Son::Base::func(100);
}

6.7 多继承

C++允许一个类继承多个类

语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分,所以不建议使用。

6.8 菱形继承

在这里插入图片描述

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Camel : virtual public Animal {};
class Alpaca : public Sheep, public Camel {};

void test01()
{
	Alpaca st;
	st.Sheep::m_Age = 100;
	st.Camel::m_Age = 200;

	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Camel::m_Age = " << st.Camel::m_Age << endl;
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}

在这里插入图片描述

继承的不是两份数据,而是两个指针,指针会通过偏移量找到唯一的数据。

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题

7、多态

7.1 基本概念和原理

多态是C++面向对象三大特性之一

多态分为两类

  • 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例:

class Animal
{
public:
	//Speak函数就是虚函数
	//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
	virtual void speak()
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};

class Cat :public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "小猫在说话" << endl;
	}
};

class Dog :public Animal
{
public:

	void speak()
	{
		cout << "小狗在说话" << endl;
	}
};
void DoSpeak(Animal & animal)
{
	animal. Speak();
}

我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编

动态多态满足条件:
1、有继承关系
2、子类重写父类中的虚函数
动态多态使用:
父类指针或引用指向子类对象

原理解释
当子类重写父类的虚函数时,子类中的虚函数内部会替换成子类的虚函数地址。
当父类的指针或者引用指向子类对象时,发生多态。

利用工具我们再看一下:
在这里插入图片描述

对于子类Cat的结构:
当子类中没有重写时:

在这里插入图片描述

当发生重写时:

在这里插入图片描述

7.2 纯虚函数和抽象类

在多态中,我们会发现,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容。

因此,可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

class Base
{
public:
	//纯虚函数
	virtual void func() = 0;
};

class Son :public Base
{
public:
	virtual void func() 
	{
		cout << "func调用" << endl;
	};
};

void test01()
{
	Base * base = NULL;
	//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
	base = new Son;//创建在堆区
	base->func();
	delete base;//记得销毁
}

7.3 虚析构和纯虚析构

多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码,造成堆区数据内存的泄露。

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

  • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法:

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;
还要在类外实现:
类名::~类名(){}

示例:

class Animal {
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
	}
	virtual void Speak() = 0;

	//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
	//virtual ~Animal()
	//{
	//	cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
	//}

	//纯虚析构
	virtual ~Animal() = 0;
};
//类外实现纯虚析构
Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}

//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
		m_Name = new string(name);
	}
	virtual void Speak()
	{
		cout << *m_Name <<  "小猫在说话!" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
		if (this->m_Name != NULL) {
			delete m_Name;
			m_Name = NULL;
		}
	}

public:
	string *m_Name;
};

void test01()
{
	Animal *animal = new Cat("Tom");
	animal->Speak();
	delete animal;
}

总结:
​ 1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
​ 2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
​ 3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值