unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height)
鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致
视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点
绘制GUI界面时使用的坐标是以 屏幕 的左上角为(0,0)点 右下角为(Screen.width,Screen,Height)
经常会用到 某个物体的世界坐标到屏幕坐标的转化然后再屏幕上绘制出这个物体的代表性图片
是这样做的
1、Vector3 ScreenPos=Camera.WorldToScreenPoint(trans.Position);
2、GUIPos=new Vector3(ScreenPos.x,Screen.height-ScreenPos.y,0);
然后按照这个坐标绘制图片就可以了
下面是绘制准心的代码,这里用到了坐标的相关知识
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AimPoint : MonoBehaviour {
public Texture texture;
// Use this for initialization
void Start

本文介绍了Unity3D中的屏幕坐标系、视口坐标和GUI坐标系的区别,并详细阐述了如何将物体的世界坐标转化为屏幕坐标,用于在屏幕上绘制物体的代表图片。通过Vector3的WorldToScreenPoint方法进行坐标转换,然后调整坐标绘制准心。
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