VR应用程序的教程

【入门部署】Steam VR 环境部署与基本程序实现说明 开发平台:Unity 2019版本以上   头显设备介绍 HTC Vive 由HTC与Value联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品。 支持 SteamVR 技术 配置要求 VR主机:(最低配置)含机箱、显示器、键鼠及备用电缆、插线板 显卡:NVIDIA GTX 970/AMD 290 级别或更高(建议参考官网展示信息) 内存:4GB 以上 处理器:因特i5以上 USB版本:2.0 及其以上 下载SteamVR 前往 Steam 平台,搜索 Steam VR 下载安装 ..... 阅读详情

最近在整理在HTC Vive平台上开发VR应用程序的教程,现在把结果全部汇总在下面的表格里,希望更多的开发者参与到VR内容的开发之中,真的很好玩大笑。现在主流的开发VR应用的引擎是Unity3D和Unreal Engine4,UE4本人了解的不够,就先就U3D上的VR开发分享下啦。

直接上干货视频教程:

1.  C学院的课程基于HTC Vive的VR游戏开发入门。http://edu.youkuaiyun.com/course/detail/2629。

2.  基于Unity+HTC VIVE的VR游戏开发。 http://edu.manew.com/course/120这个只有5期没做完,是射击游戏的教程。

3.  HTC VIVE房产项目实战教程。http://edu.manew.com/course/174。这个要收费149,想做或正在做房地产相关的可以学习下。

新手学习看看上面的视频应该就可以做出自己的应用了。针对有一定经验的开发者,下面总结了一些Vive应用经常会遇到的问题,学习下应该能缩短开发周期。

1.  场景瞬移问题,因为Vive移动范围有限,想在大场景下移动,现在的主流解决方案是瞬移(Teleport)。参考:

     如何在HTC Vive中实现瞬移——一个示例

     https://www.htcvive.com/cn/forum/chat.php?mod=viewthread&tid=1173&extra=page%3D1%26filter%3Dreply%26typeid%3D74。

    用抛物线的点实现HTC Vive瞬移系统

    http://www.manew.com/thread-90539-1-1.html

    金主还可以在Unity的AssetStore中找到一些资源:

    VR Arc Teleporter。https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/61561

2.  VR UI问题

    2D的UI在VR中是没法用的,会随着头盔一起移动。所以现在的解决方法就是:

1. 把UI做成3D模型。在VR中没有必要拘泥于UI的形式,如果不是有大量文字什么的,简单的操作可以用3D模型来碰撞触发。参见The Lab程序里把头放入圆球中就可以切换到对应场景。

2. 如果需要传统UI,用U3D中的UGUI即可,记得选的WorldSpace,也就是让UI在3D世界中,详细的设置后面再分享。现在直接推荐2款UI制作工具吧,TechnieVirtual Console和Curved UI - VR Ready Solution To Bend /Warp Your Canvas! 自己在商店中搜索下就有了。可以做出曲面UI的效果。

先写到这,后面关于Vive开发的特有问题,再一一分享,欢迎关注!

VR如何实现?虚拟现实背后的技术 虚拟现实(VR)经过近年来的狂热追逐,随着其中所面临的一系列问题,让各界人士都趋于理性,但是一些投资者仍在坚持一种愿景,即如果可以解决技术问题,VR有一天可以取代移动设备。 VR的工作原理 虚拟现实主要是模拟人眼视觉。每款VR设备都旨在完善其创建沉浸式3D环境的方法。每个VR头戴式显示器都在眼睛前面架起一个屏幕(或两个,每个眼睛一个),从而消除了与现实世界的任何交互。 要创建真正的身临其境的虚拟... 阅读详情

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