hibernate

hibernate数据库框架

ORM对象关系映射框架hibernate

  • hibernate是一款ORM数据库框架,以面向对象的思维操作数据库。
  • hibernate支持多种数据库,只需要在配置文件中书写数据库的方言,hibernate就能做到与数据无关。
  • hibernate支持具有自动建表的功能,能过根据实体类创建数据库表。

hibernate框架的配置文件

1.五项必选的配置文件
#hibernate.dialect org.hibernate.dialect.MySQLDialect
    #hibernate.dialect org.hibernate.dialect.MySQLInnoDBDialect
    #hibernate.dialect org.hibernate.dialect.MySQLMyISAMDialect
    #hibernate.connection.driver_class com.mysql.jdbc.Driver
    #hibernate.connection.url jdbc:mysql:///test
    #hibernate.connection.username gavin
    #hibernate.connection.password
             <!-- 数据库驱动 -->
    <property name="hibernate.connection.driver_class">com.mysql.jdbc.Driver</property>
     <!-- 数据库url -->
    <property name="hibernate.connection.url">jdbc:mysql:///hibernate_32</property>
     <!-- 数据库连接用户名 -->
    <property name="hibernate.connection.username">root</property>
     <!-- 数据库连接密码 -->
    <property name="hibernate.connection.password">1234</property>
    <!-- 数据库方言
        不同的数据库中,sql语法略有区别. 指定方言可以让hibernate框架在生成sql语句时.针对数据库的方言生成.
        sql99标准: DDL 定义语言  库表的增删改查
                  DCL 控制语言  事务 权限
                  DML 操纵语言  增删改查
        注意: MYSQL在选择方言时,请选择最短的方言.
     -->
    <property name="hibernate.dialect">org.hibernate.dialect.MySQLDialect</property>
2.三项可选配置
<!-- #hibernate.show_sql true 
         #hibernate.format_sql true
    --><!-- 将hibernate生成的sql语句打印到控制台 -->
    <property name="hibernate.show_sql">true</property>
    <!-- 将hibernate生成的sql语句格式化(语法缩进) -->
    <property name="hibernate.format_sql">true</property>
    <!-- 
    ## auto schema export  自动导出表结构. 自动建表
    #hibernate.hbm2ddl.auto create      自动建表.每次框架运行都会创建新的表.以前表将会被覆盖,表数据会丢失.(开发环境中测试使用)
    #hibernate.hbm2ddl.auto create-drop 自动建表.每次框架运行结束都会将所有表删除.(开发环境中测试使用)
    #hibernate.hbm2ddl.auto update(推荐使用) 自动生成表.如果已经存在不会再生成.如果表有变动.自动更新表(不会删除任何数据).
    #hibernate.hbm2ddl.auto validate    校验.不自动生成表.每次启动会校验数据库中表是否正确.校验失败.
     -->
    <property name="hibernate.hbm2ddl.auto">update</property>
    <!-- 引入orm元数据
        路径书写: 填写src下的路径
     -->
     <!-- 指定hibernate操作数据库时的隔离级别 
        #hibernate.connection.isolation 1|2|4|8     
        0001    1   读未提交
        0010    2   读已提交
        0100    4   可重复读
        1000    8   串行化
     -->
     <property name="hibernate.connection.isolation">4</property>
4.加入元数据的配置文件
 <!-- 指定session与当前线程绑定 -->
    <mapping resource="XX/xx/XX.hbm.xml" />

元数据的配置方式

<hibernate-mapping package="xx.xx.xx" >//该处用于类设置别名
<class name="Customer" table="cst_customer" >
    <id name="cust_id"  >
        <!-- generator:主键生成策略.就是每条记录录入时,主键的生成规则.(7个)
                identity : 主键自增.由数据库来维护主键值.录入时不需要指定主键.
                sequence: Oracle中的主键生成策略.
                increment(了解): 主键自增.由hibernate来维护.每次插入前会先查询表中id最大值.+1作为新主键值.            
                hilo(了解): 高低位算法.主键自增.由hibernate来维护.开发时不使用.
                native:hilo+sequence+identity 自动三选一策略.
                uuid: 产生随机字符串作为主键. 主键类型必须为string 类型.
                assigned:自然主键生成策略. hibernate不会管理主键值.由开发人员自己录入.

         -->
        <generator class="increment"></generator>
    </id>
    <property name="cust_name" column="cust_name" ></property>
    <property name="cust_source" column="cust_source" ></property>
    <property name="cust_industry" column="cust_industry" ></property>
    <property name="cust_level" column="cust_level" ></property>
    <property name="cust_linkman" column="cust_linkman" ></property>
    <property name="cust_phone" column="cust_phone" ></property>
    <property name="cust_mobile" column="cust_mobile" ></property>
</class>
</hibernate-mapping>

主键生成策略

1.xxx.hbm.xml配置文件中支持的主键生成策略
主键生成策略名称策略的含义
sequence Oracle中的主键生成策略.
increment(了解)主键自增.由hibernate来维护.每次插入前会先查询表中id最大值.+1作为新主键值.
hilo(了解)高低位算法.主键自增.由hibernate来维护.开发时不使用.
nativehilo+sequence+identity 自动三选一策略.
identity 主键自增.由数据库来维护主键值.录入时不需要指定主键.
uuid 产生随机字符串作为主键. 主键类型必须为string 类型.
assigned自然主键生成策略. hibernate不会管理主键值.由开发人员自己录入.
2.注解配置中支持的主键生成策略

持久化类的三种状态

  • 瞬时状态:没有id,没有与session建立联系
  • 持久化状态:与session产生关联,有id值。持久化状态的任何变化都会同步到数据库中
  • 游离状态:关闭session对象

hibernate中的一级缓存

1. hibernate的缓存,主要是用于提高数据库操作的效率
2. hibernate缓存的原理

3. hibernate中的缓存的快照

4. hibernate一级缓存

1.hibernate中的一级缓存指的是session,会在session中开辟一块内存专门用于数据的缓存
2.二级缓存主要值得是sessionFatory。
3.因为sessionFactory本身消耗表较大的内存,如果是大量数据的缓存,建议使用redis等缓存工具。

hibernate中的事务控制

事务的特性
  • 一致性
  • 原子性
  • 隔离性
  • 持久性
事务并发产生的问题

脏读,读取到没有提交的数据
幻读 在删除所有数据的同时,插入数据,导致似乎数据没有被完全的删除
不可重复读 两次读取的数据不一致

事务的隔离级别
  1. 读未提交1 没有解决脏读,幻读,不可重复读中的任何问题
  2. 读已提交2 没有解决幻读和不可重复读
  3. 可重复读4(mysql默认的隔离级别)为解决不可重复读问题
  4. 串行化8 解决事务并发产生的所有的问题,但是效率很低。
hibernate中主要是通过session对象来管理事务

session.beginTransaction开启事务

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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