一、线程概述
1.1 什么是线程
- 线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。
- main方法的执行是一条单独的执行路径。
- 程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。
1.2 什么是多线程
- 多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术。
二、多线程的创建
2.1 继承Thread类
- Java是通过java.lang.Thread类来代表线程的。
- 按照面向对象的思想,Thread类提供了实现多线程的方式。
- 过程:
- 定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法)
- 优点:编码简单
- 缺点:线程类已经继承Thread类,无法继承其他类,不利于扩展
- 为什么不调用run方法,而是调用start?
- 直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。
- 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
- 主线程任务应该放在子线程之后。
/**
* 多线程的创建方式一:继承Thread类
*/
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//3.new一个新线程对象
Thread t = new MyThread();
//4.调用start方法启动线程(执行run)
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("主线程输出:" + i);
}
}
}
//1.定义一个线程类继承Thread类
class MyThread extends Thread {
//2.重写run方法,定义线程功能
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println("子线程输出:" + i);
}
}
}
2.2 实现Runnable接口
- 过程:
- 定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法。
- 创建MyRunnable任务对象。
- 把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
- 调用线程对象的start()方法启动线程。
- 优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
- 缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。
/**
* 多线程的创建方式二:实现Runnable接口
*/
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建一个任务对象
MyRunnable task = new MyRunnable();
//4.将任务对象交给线程对象Thread处理
Thread t = new Thread(task);
//5.启动线程
t.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程输出:" + i);
}
}
}
//1.定义一个线程类,实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable {
//2.重写run方法,定义线程任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程输出:" + i);
}
}
}
2.3 实现Callable接口
- 前2种线程创建方式都存在一个问题:
- 他们重写的run方法均不能直接返回结果
- 不适合需要返回线程执行结果的业务场景
- 过程
- 得到任务对象
- 定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情
- 用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象
- 把线程任务对象交给Thread处理
- 调用Thread的start方法启动线程,执行任务
- 线程执行完毕后,通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果
- 得到任务对象
- FutureTask
- public FutureTask<>(Callable call):把Callable对象封装成FutureTask对象
- public V get():获取线程执行call方法返回结果
- 优点:
- 线程任务类只是实现接口,可以继续继承类的实现接口,扩展性强
- 可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果
- 缺点:编码稍微复杂
/**
* 多线程的创建方式三:实现Callable接口,结合FutureTask完成。
*/
public class threadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable任务对象
Callable call1 = new MyCallable(100);
//4.把Callable任务对象,交给FutureTask对象(实现了Runnable接口,可以调用get方法得到线程执行结果)
FutureTask<String> f1 = new FutureTask<String>(call1);
//5.交给线程执行
Thread t1 = new Thread(f1);
//6.启动线程
t1.start();
//3.创建Callable任务对象
Callable call2 = new MyCallable(200);
//4.把Callable任务对象,交给FutureTask对象(实现了Runnable接口,可以调用get方法得到线程执行结果)
FutureTask<String> f2 = new FutureTask<String>(call2);
//5.交给线程执行
Thread t2 = new Thread(f2);
//6.启动线程
t2.start();
try {
String rs1 = f1.get();
System.out.println("第一个线程执行结果: " + rs1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
String rs2 = f2.get();
System.out.println("第二个线程执行结果: " + rs2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.定义一个任务类,实现Callable接口(声明线程任务执行完毕后返回结果的数据类型)
class MyCallable implements Callable<String>{
//2.重写call方法(任务方法)
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum += i;
}
return "子线程的执行结果是: " + sum;
}
}
三、Thread类的常用方法
3.1 设置名称
- 获取线程名称:getName()
- 设置线程名称:setName()
- 获取当前线程对象:currentThread()
3.2 线程休眠方法
- public static void sleep(long time):让当前线程休眠指定的时间后再继续执行,单位为毫秒。
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("输出: " + i);
if(i == 3){
//让当前线程进入休眠
Thread.sleep(3000);
}
}
}
}
四、线程安全
4.1 线程安全问题
- 多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,成为线程安全问题
- 线程安全问题出现的原因
- 存在多线程并发
- 同时访问共享资源
- 存在修改共享资源
4.2 线程安全问题模拟
ThreadDemo.java
/**
* 模拟取钱案例
*/
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
//1.定义线程类,创建一个共享的账户对象
Account acc = new Account("share",100000);
//2.创建两个线程对象,代表小明和小红同时进入
new DrawThread(acc,"小明").start();
new DrawThread(acc,"小红").start();
}
}
Account.java
public class Account {
private String cardID;
private double money;
public Account() {
}
public Account(String cardID, double money) {
this.cardID = cardID;
this.money = money;
}
public String getCardID() {
return cardID;
}
public void setCardID(String cardID) {
this.cardID = cardID;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
public void drawMoney(double money) {
String name = Thread.currentThread().getName();
if (this.money >= money){
System.out.println(name + "来取钱成功,吐出: " + money);
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱后剩余:" + this.money);
}else{
System.out.println(name + "取钱失败");
}
}
}
DrawThread.java
/**
* 取钱的线程类
*/
public class DrawThread extends Thread{
private Account acc;
public DrawThread(Account acc,String name) {
super(name);
this.acc = acc;
}
@Override
public void run() {
//小明,小红取钱
acc.drawMoney(100000);
}
}
执行结果
小明来取钱成功,吐出: 100000.0
小红来取钱成功,吐出: 100000.0
小明取钱后剩余:0.0
小红取钱后剩余:-100000.0
五、线程同步
5.1 线程同步概述
- 为了解决线程安全问题
- 线程同步的核心思想:加锁,把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问,访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来。
5.2 方式一:同步代码块
- 作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁
- 原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
- 锁对象的规范要求
- 规范:建议使用共享资源作为锁对象
- 对于实例方法建议使用this作为锁对象
- 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象
synchronized(同步锁对象) {
操作共享资源的代码
}
5.2 方式二:同步方法
- 作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁
- 原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行
- 底层原理
- 同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码
- 实例方法:默认用this作为所的对象
- 静态方法:默认用类名.class作为锁的对象
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) {
操作共享资源的代码
}
5.3 方式三:Lock锁
- 为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock,更加灵活、方便。
- Lock实现可以获得更广泛的锁定操作
- Lock锁接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建锁对象
- 获得锁对象:public ReentrantLock()
- 获得锁:void lock()
- 释放锁:void unlock()
六、线程通信
- 线程通信:线程间相互发送数据
- 线程通信常见形式
- 通过共享一个数据的方式实现
- 根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程怎么做
- 线程通信实际应用模型
- 生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费生产者产生的数据
- 一般要求:生产者线程生产完数据后唤醒消费者,然后等待自己,消费者消费完该数据后唤醒生产者,然后等待自己
- 线程通信案例模拟
- Object类的等待和唤醒方法
- void wait():让当前线程等待并释放所占锁,知道另一个线程调用notify()方法或notifyAll()方法
- void notify():唤醒正在等待的单个线程
- void notifyAll():唤醒正在等待的所有线程
/**
* 目标:模拟线程通信
*/
public class Phone {
//实现线程间通信:默认手机当前处于来电提醒
private boolean flag = false;
public void run() {
//a.负责来电提醒的线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
synchronized (Phone.this) {
if (flag) {
// 此时应该接电话
} else {
// 代表要来电提醒了
System.out.println("有电话呼入");
flag = true;
Phone.this.notify();
Phone.this.wait();
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
//b.接电话线程,正式接听了
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
//不断接听电话
while (true) {
synchronized (Phone.this) {
if (flag) {
//可以接听电话
System.out.println("电话接听中,通话5秒钟");
Thread.sleep(5000);
flag = false; //代表要继续等待呼入电话
//唤醒别人,等待自己,
}
Phone.this.notify();
Phone.this.wait();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
public static void main(String[] args) {
//1.创建1部手机
Phone huawei = new Phone();
huawei.run();
}
}
七、线程池
7.1 线程池概述
- 线程池:一个可以复用线程的技术
- 不用线程池的问题:如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新现成的开销是很大的。
7.2 线程池实现的API、参数说明
- 谁代表线程池:JDK5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
- 如何得到线程池对象
- 方式一:使用EXecutorService的实现类ThreadPoolExecutor创建一个线程池对象
- 方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
7.2.1 ThreadPoolExecutor
- ThreadPoolExecutor构造器参数说明
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,\\线程池核心线程数量
int maximumPoolSize,\\线程池可支持的最大线程数
long KeepAliveTime,\\临时线程的最大存活时间
TimeUnit unit,\\存活时间的单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue,\\制定任务队列
ThreadFactory threadFactory,\\制定创建线程的线程工厂
RejectedExecutionHandler handler\\制定拒绝策略
)
- 新任务提交时,核心线程和任务队列都满了,但是线程池还没有满的时候,可以创建临时线程
- 新任务提交时,任务线程、任务队列、线程池都满了,会拒绝任务
7.3 线程池处理Runnable任务
ThreadPoolDemo1.java
/**
* 自定义一个线程池对象,并测试其特性
*/
public class ThreadPoolDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建线程池对象
/**
* int corePoolSize,
* int maximumPoolSize,
* long keepAliveTime,
* TimeUnit unit,
* BlockingQueue<Runnable> workQueue,
* ThreadFactory threadFactory,
* RejectedExecutionHandler handler)
*/
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 6,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5), Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 2.任务交给线程池处理
Runnable target = new MyRunnable();
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
//pool.shutdownNow();//立即关闭,会丢失任务
pool.shutdown();//会等待全部任务执行完毕之后再关闭
}
}
MyRunnable.java
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出了:HelloWorld" + i);
try {
System.out.println("此线程开始休眠");
Thread.sleep(100000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
执行结果
pool-1-thread-2输出了:HelloWorld0
此线程开始休眠
pool-1-thread-5输出了:HelloWorld0
此线程开始休眠
pool-1-thread-4输出了:HelloWorld0
此线程开始休眠
pool-1-thread-1输出了:HelloWorld0
此线程开始休眠
pool-1-thread-3输出了:HelloWorld0
此线程开始休眠
7.4 线程池处理Callable任务
MyCallable.java
class MyCallable implements Callable<String>{
//2.重写call方法(任务方法)
private int n;
public MyCallable(int n) {
this.n = n;
}
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
sum += i;
}
return Thread.currentThread().getName() + "执行1-" + n + "的求和结果是: " + sum;
}
}
ThreadPoolDemo2.java
/**
* 线程池处理Callable任务
*/
public class ThreadPoolDemo2 {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
// 1.创建线程池对象
/**
* int corePoolSize,
* int maximumPoolSize,
* long keepAliveTime,
* TimeUnit unit,
* BlockingQueue<Runnable> workQueue,
* ThreadFactory threadFactory,
* RejectedExecutionHandler handler)
*/
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 6,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5), Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 2.任务交给线程池处理
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(200));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(300));
Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(400));
Future<String> f5 = pool.submit(new MyCallable(500));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
System.out.println(f3.get());
System.out.println(f4.get());
System.out.println(f5.get());
}
}
执行结果
pool-1-thread-1执行1-100的求和结果是: 4950
pool-1-thread-2执行1-200的求和结果是: 19900
pool-1-thread-3执行1-300的求和结果是: 44850
pool-1-thread-3执行1-400的求和结果是: 79800
pool-1-thread-3执行1-500的求和结果是: 124750
7.5 EXecutors工具类实现线程池
ThreadPoolDemo3.java
/**
* 使用Executors的工具方法直接得到线程池
*/
public class ThreadPoolDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//1.创建固定数量线程的线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3);
pool.execute(new MyRunnable());
pool.execute(new MyRunnable());
pool.execute(new MyRunnable());
pool.execute(new MyRunnable());
}
}
- Executors不适合做大型互联网场景的线程池方案,建议使用ThreadPoolExecutor来指定线程池参数,这样可以明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险
八、定时器
8.1 定时器概述
- 定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术
- 作用:闹钟、定时邮件发送
8.2 定时器实现方式一:Timer
- public void Timer:创建Timer定时器对象
- public void schedule(TimerTask task,long delay,long period):开启一个定时器,按照计划处理TimerTask任务
- 特点和存在的问题
- Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时,与设置定时器的时间有出入
- 可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续线程任务执行
TimerDemo1
/**
* Timer定时器的使用和了解
*/
public class TimerDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建Timer定时器
Timer timer = new Timer(); //定时器本身就是一个线程
// 2、调用方法,处理定时任务
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行一次");
}
}, 3000, 2000);
}
}
8.3 定时器实现方式二:ScheduledExecutorService
- ScheduledExecutorService是jdk1.5引入的并发包,目的是弥补Timer的缺陷,ScheduledExecutorService内部为线程池
- public static ScheduledE xecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize):得到线程池对象
- public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit):周期调度方法
- ScheduledExecutorService的优点:基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行
TimeDemo2.java
/**
* ScheduledExecutorService定时器的使用和了解
*/
public class TimerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建ScheduledExecutorService线程池,做定时器
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
// 2、开启定时任务
pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出: AAA");
}
},0,2000, TimeUnit.SECONDS);
}
}
九、并发、并行
- 正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程,线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。
- 并发的理解:
- CPU同时处理线程的数量有限
- CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU的切换速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发
- 并行的理解:
- 在同一个时刻,同时有多个线程在被CPU处理并执行
十、线程的生命周期
- 线程的状态
- 线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态转换
- 理解线程的状态有利于提升并发编程的理解能力
- Java线程的状态
- Java共定义了六种状态,都在Thread类的内部枚举类中
- NEW
- RUNNABLE
- BLOCKED
- WAITING
- TIMED_WAITING
- TERMINATED
- Java共定义了六种状态,都在Thread类的内部枚举类中