[已解决]Android 5.0之后的机器上面, Android Button 总是显示在FrameLayout的最前面

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测试了Android 5.0.1和 Android 6.0.1机器上面都有这个问题。


布局代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.zhangyinshan.framelayouttest.MainActivity">

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:textAlignment="center"
        android:text="Hello World!"
        android:id="@+id/hello"
        android:textSize="26sp" />
    <TextView
        android:id="@+id/up"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textColor="@android:color/holo_red_light"
        android:text="UP"
        android:textSize="26sp"
        android:layout_gravity="center"
        android:textAlignment="center"
        />

</FrameLayout>





这个是因为Android 5.0之后引入了一个Material Design的概念: 

https://developer.android.com/training/material/shadows-clipping.html?hl=zh-cn 


视图的 Z值包含两个组件:

  • 高度(Elevation):静态组件。Elevation
  • 转换(Translation):用于动画的动态组件。

Z = elevation + translationZ

这里TranslationZ就是指的在Z轴上面的转换,注意转换,主要是用于动画的动态的组件,例如Button,它在按下去的时候是0dp的高度,正常的状态下是6dp的高度。所以Z = elevation + translationZ;




在MainActivity中执行测试:


public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final Button button = (Button)findViewById(R.id.hello);

        //设置触摸监听
        button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                //当当前的android 的版本大于21,也就是5.0以上的时候,去检测Elevation 和TranslationZ
                if(Build.VERSION.SDK_INT>=21) {
                    switch (motionEvent.getAction()){
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                            Log.d("kodulf", "按下去的时候 Elevation="+button.getElevation() + "  TranslationZ=" + button.getTranslationZ());
                            break;
                        case MotionEvent.ACTION_UP:
                            Log.d("kodulf", "弹上来的时候 Elevation="+button.getElevation() + "  TranslationZ=" + button.getTranslationZ());
                            break;
                    }

                }
                return false;
            }
        });
    }
}

结果:

03-30 22:57:21.191 17218-17218/com.example.framelayouttest D/kodulf: 按下去的时候 Elevation=3.0  TranslationZ=0.0
03-30 22:57:21.364 17218-17218/com.example.framelayouttest D/kodulf: 弹上来的时候 Elevation=3.0  TranslationZ=6.0
03-30 22:57:22.517 17218-17218/com.example.framelayouttest D/kodulf: 按下去的时候 Elevation=3.0  TranslationZ=0.0
03-30 22:57:22.915 17218-17218/com.example.framelayouttest D/kodulf: 弹上来的时候 Elevation=3.0  TranslationZ=6.0

从结果可以看出:

在Android 5.0 之后的版本中,按钮Button 都会有一个TranslationZ的值,默认的没有点击的时候是6dp,如果点击了按下去了就是0dp


解决办法:

1: 给最上面的TextView设置一个TranslationZ或者是Elevation设置一个高的值,这个值要比上面测试的结果6+3=9大,就是至少10

就是上面的公式:Z = elevation + translationZ

这里TextView的Z值一定要比Button的Z值要大

        android:elevation="10dp"
        android:translationZ="10dp"


2: 将Button的动画的StateListAnimation设置为null,因为如果将Button的StateListAnimation 取消了Translation就会变成0了

android:stateListAnimator="@null"



解决办法1实例:

可以在xml布局中设置,也可以在代码中设置

在xml中设置:给最上面的TextView设置elevation或者设置translationZ,只要设置一个就可以了,两个都设置也可以的

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.zhangyinshan.framelayouttest.MainActivity">

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:textAlignment="center"
        android:text="Hello World!"
        android:id="@+id/hello"
        android:textSize="26sp" />
    <TextView
        android:id="@+id/up"
        android:elevation="10dp"
        android:translationZ="10dp"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textColor="@android:color/holo_red_light"
        android:text="UP"
        android:textSize="26sp"
        android:layout_gravity="center"
        android:textAlignment="center"
        />

</FrameLayout>


在代码中设置:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final Button button = (Button)findViewById(R.id.hello);
        final TextView upTextView = (TextView)findViewById(R.id.up);
        //如果android 的版本大于21,也就是5.0以上的时候,去设置Elevation 和TranslationZ
        if(Build.VERSION.SDK_INT>21) {
            upTextView.setElevation(10);
            upTextView.setTranslationZ(10);
        }

        //每一秒钟检测一次
        button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                //当当前的android 的版本大于21,也就是5.0以上的时候,去检测Elevation 和TranslationZ
                if(Build.VERSION.SDK_INT>=21) {
                    switch (motionEvent.getAction()){
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                            Log.d("kodulf", "Button按下去的时候 Elevation="+button.getElevation()
                                    + "  TranslationZ=" + button.getTranslationZ()
                                    +" Z = Elevation+TranslationZ = "+(button.getElevation()+button.getTranslationZ()));
                            Log.d("kodulf","Button按下去的时候 upTextView Z = "
                                    + "  TranslationZ=" + upTextView.getTranslationZ()
                                    +" Z = Elevation+TranslationZ = "+(upTextView.getElevation()+upTextView.getTranslationZ()));
                            break;
                        case MotionEvent.ACTION_UP:
                            Log.d("kodulf", "Button弹上来恢复的时候 Elevation="+button.getElevation()
                                    + "  TranslationZ=" + button.getTranslationZ()
                                    +" Z = Elevation+TranslationZ = "+(button.getElevation()+button.getTranslationZ()));
                            Log.d("kodulf","Button弹上来恢复的时候 upTextView Z="
                                    + "  TranslationZ=" + upTextView.getTranslationZ()
                                    +" Z = Elevation+TranslationZ = "+(upTextView.getElevation()+upTextView.getTranslationZ()));
                            break;
                    }

                }
                return false;
            }
        });
    }
}
结果:


03-30 23:41:51.633 29545-29545/com.example.framelayouttest D/kodulf: Button按下去的时候 Elevation=3.0  TranslationZ=0.0 Z = Elevation+TranslationZ = 3.0
03-30 23:41:51.634 29545-29545/com.example.framelayouttest D/kodulf: Button按下去的时候 upTextView Z =   TranslationZ=10.0 Z = Elevation+TranslationZ = 20.0
03-30 23:41:51.734 29545-29545/com.example.framelayouttest D/kodulf: Button弹上来恢复的时候 Elevation=3.0  TranslationZ=5.6289196 Z = Elevation+TranslationZ = 8.62892
03-30 23:41:51.735 29545-29545/com.example.framelayouttest D/kodulf: Button弹上来恢复的时候 upTextView Z=  TranslationZ=10.0 Z = Elevation+TranslationZ = 20.0


现在就显示正常了:可以看到TextView 显示在Button上面了




解决办法2实例:

将Button的动画的StateListAnimation设置为null,因为如果将Button的StateListAnimation 取消了Translation就会变成0了,也分为布局中设置和代码中设置

android:stateListAnimator="@null"

布局中设置:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.example.zhangyinshan.framelayouttest.MainActivity">

    <Button
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:textAlignment="center"
        android:text="Hello World!"
        android:id="@+id/hello"
        android:stateListAnimator="@null"
        android:textSize="26sp" />
    <TextView
        android:id="@+id/up"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textColor="@android:color/holo_red_light"
        android:text="UP"
        android:textSize="26sp"
        android:layout_gravity="center"
        android:textAlignment="center"
        />

</FrameLayout>


代码中:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final Button button = (Button)findViewById(R.id.hello);

        final TextView upTextView = (TextView)findViewById(R.id.up);

        //如果android 的版本大于21,也就是5.0以上的时候,设置button的stateAnimator为null
        if(Build.VERSION.SDK_INT>21) {
            button.setStateListAnimator(null);
        }
        //如果android 的版本大于21,也就是5.0以上的时候,去设置Elevation 和TranslationZ
//        if(Build.VERSION.SDK_INT>21) {
//            upTextView.setElevation(10);
//            upTextView.setTranslationZ(10);
//        }

        //每一秒钟检测一次
        button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                //当当前的android 的版本大于21,也就是5.0以上的时候,去检测Elevation 和TranslationZ
                if(Build.VERSION.SDK_INT>=21) {
                    switch (motionEvent.getAction()){
                        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                            Log.d("kodulf", "Button按下去的时候 Elevation="+button.getElevation()
                                    + "  TranslationZ=" + button.getTranslationZ()
                                    +" Z = Elevation+TranslationZ = "+(button.getElevation()+button.getTranslationZ()));
                            Log.d("kodulf","Button按下去的时候 upTextView Z = "
                                    + "  TranslationZ=" + upTextView.getTranslationZ()
                                    +" Z = Elevation+TranslationZ = "+(upTextView.getElevation()+upTextView.getTranslationZ()));
                            break;
                        case MotionEvent.ACTION_UP:
                            Log.d("kodulf", "Button弹上来恢复的时候 Elevation="+button.getElevation()
                                    + "  TranslationZ=" + button.getTranslationZ()
                                    +" Z = Elevation+TranslationZ = "+(button.getElevation()+button.getTranslationZ()));
                            Log.d("kodulf","Button弹上来恢复的时候 upTextView Z="
                                    + "  TranslationZ=" + upTextView.getTranslationZ()
                                    +" Z = Elevation+TranslationZ = "+(upTextView.getElevation()+upTextView.getTranslationZ()));
                            break;
                    }

                }
                return false;
            }
        });
    }
}

结果:

03-30 23:50:32.682 9981-9981/com.example.framelayouttest D/kodulf: Button按下去的时候 Elevation=0.0  TranslationZ=0.0 Z = Elevation+TranslationZ = 0.0
03-30 23:50:32.682 9981-9981/com.example.framelayouttest D/kodulf: Button按下去的时候 upTextView Z =   TranslationZ=0.0 Z = Elevation+TranslationZ = 0.0
03-30 23:50:32.804 9981-9981/com.example.framelayouttest D/kodulf: Button弹上来恢复的时候 Elevation=0.0  TranslationZ=0.0 Z = Elevation+TranslationZ = 0.0
03-30 23:50:32.804 9981-9981/com.example.framelayouttest D/kodulf: Button弹上来恢复的时候 upTextView Z=  TranslationZ=0.0 Z = Elevation+TranslationZ = 0.0


正确的截图:






参考:Button always displays on top in FrameLayout







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2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 1520

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

安卓开发

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weixin_45129599的博客 98

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

自动化:Python、windows、安卓、网页、rpa、autojs、firerpa(抓包逆向ai)

通过VS安装一步到位更省事。如果这个环境变量是空的,uiautomator 将返回 connect_usb,您需要确保只有一个设备连接到计算机。然后就会自动安装库所需要的设备端程序:uiautomator-server,atx-agent,openstf / minicap,openstf / minitouch。因为 run_main 执行的时候,是打印所有用例文件+名称,而通过测试套件 添加 类名称时,执行方式不一样。也可以使用pyautogui库帮助文档的方法,不过本人认为使用上面的方法,更加便利。

freeking101的博客 2万+

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

Android开发进阶:从环境配置到架构优化的实战指南

Android开发作为移动端核心技术,其生态体系涵盖UI设计、性能优化和架构演进等多个维度。理解MVVM架构模式与Jetpack组件的工作原理,能有效解决Activity臃肿和状态管理难题。通过ADB工具链的高级用法和内存泄漏检测技术,开发者可以提升调试效率和应用性能。在现代化开发中,Kotlin Multiplatform和动态功能模块(DFM)为跨平台和模块化开发提供了新思路。本指南从工程实践角度,系统梳理了Android Studio优化、Compose声明式UI等关键技术,帮助开发者构建高性能应用。

weixin_30571465的博客 367

Android UI Automator 2.0 核心组件:UiDevice与UiSelector系统级自动化测试实战

在移动应用自动化测试领域,UI自动化框架是保障应用质量与兼容性的关键技术。其核心原理在于通过程序模拟用户操作,与设备界面元素进行交互,从而验证功能与流程的正确性。这一技术的核心价值在于能够实现跨应用、跨进程的端到端测试,覆盖从单一功能到复杂系统集成的完整场景,尤其适用于需要验证应用间交互、系统服务调用以及对设备兼容性有严苛要求的项目。Android UI Automator 2.0 正是实现这一目标的代表性框架,它通过提供系统级的操作权限和视角,突破了传统应用内测试框架的限制。本文将以 UiDevice 和

weixin_30588675的博客 350

Android AI Agent技术路线全解析:从系统集成到无障碍服务实战

AI Agent(智能体)作为能够感知环境、自主决策并执行动作的程序,其核心价值在于自动化完成复杂任务。在移动端,AI Agent与手机结合的技术实现主要围绕“感知-决策-执行”框架展开,涉及UI自动化、事件模拟与系统交互等关键技术。从技术原理上看,高权限的系统级集成方案虽能实现无感流畅操作,但面临极高的安全风险与生态冲突;而基于操作系统API的协作模式虽安全可控,却受限于应用适配与公开能力。工程实践中,Android无障碍服务(AccessibilityService)方案在权限、安全性与功能性之间取得了

weixin_34335458的博客 404

终极指南:如何利用SKIP布局检查功能编写精准的开屏广告跳过规则

SKIP是一款免费开源的Android应用,通过无障碍服务自动点击应用开屏广告的跳过按钮,提升用户体验。作为开发者和技术爱好者,掌握其核心的布局检查功能,可以编写出精准高效的广告跳过规则。本文将深入解析SKIP的布局检查机制,并提供完整的实战教程。 ## 为什么需要专业的广告跳过方案? 开屏广告已成为现代移动应用的标配,但频繁的手动点击不仅浪费时间,还影响用户体验。传统解决方案要么依赖固定的规

gitblog_01058的博客 515

Appium移动端自动化测试:从环境搭建到框架设计的完整实践指南

自动化测试是提升软件交付效率和质量保障的关键技术,其核心原理是通过脚本模拟用户操作,替代重复性手工测试。在移动应用领域,跨平台自动化测试框架能显著降低多端应用的测试维护成本。Appium作为基于WebDriver协议的开源框架,通过将通用测试指令“翻译”为iOS和Android原生测试框架能执行的命令,实现了“一次编写,多端运行”的技术价值,广泛应用于移动应用的回归测试、兼容性测试等场景。本文聚焦Appium 2.x,系统梳理了从环境搭建、核心概念到使用Python构建Page Object Model测试

weixin_33720078的博客 375

Appium Desktop疑难杂症全解析:从环境配置到迁移指南

移动端自动化测试是保障应用质量的关键环节,其核心在于通过脚本模拟用户操作,实现测试流程的自动化。其原理通常基于客户端-服务器架构,测试脚本作为客户端,通过协议与安装在设备或模拟器上的自动化服务进行通信,从而驱动应用并获取界面状态。这项技术的价值在于提升测试效率、覆盖率和可重复性,广泛应用于持续集成、跨平台兼容性测试和回归测试等场景。本文聚焦于一个虽已弃用但仍在大量遗留项目中使用的经典工具——Appium Desktop,深入剖析其在使用中常见的**环境配置**与**会话创建**难题,例如因环境变量设置不当导

weixin_30698527的博客 333

Appium API深度解析:从核心原理到实战优化,构建健壮移动自动化测试

移动应用自动化测试是保障软件质量、提升迭代效率的关键工程实践。其核心原理在于通过标准化的协议与接口,模拟真实用户操作,对应用功能进行自动化验证。在技术价值层面,一套设计良好的API不仅能提升测试执行效率,更能通过精准的元素定位、灵活的手势模拟和稳定的会话管理,大幅降低维护成本,实现测试脚本的工程化与智能化。常见的应用场景包括多设备兼容性测试、复杂业务流程回归以及持续集成中的快速反馈。本文聚焦于Appium这一主流移动测试框架,深入剖析其核心API的设计逻辑与最佳实践,涵盖会话管理、元素定位策略、高级手势操作

weixin_34087307的博客 410

AndroTMem:为长流程GUI智能体构建锚定记忆,实现自动化决策优化

在自动化测试与RPA领域,基于视觉的GUI智能体面临长流程任务中状态追踪与泛化能力的核心挑战。其原理在于通过轨迹分析提取关键界面元素作为记忆锚点,形成结构化知识库。这一技术的核心价值在于显著提升智能体的决策效率与适应性,减少对大规模重复训练的依赖。应用场景广泛覆盖自动化测试、无障碍辅助及跨平台RPA流程。本文聚焦的AndroTMem框架,正是通过将**交互轨迹**转化为**锚定记忆**,为解决长流程GUI自动化的记忆困境提供了系统性方案,实现了经验复用与探索学习的高效平衡。

weixin_34253126的博客 429

android button 添加事件_2020 年Android入门教程之 FrameLayout布局 003

今天来学习下android中的FrameLayout布局,也就是帧布局。我们新建一个FrameLayoutActivity然后更改之前的activity_frame_layout.xml根布局为FrameLayout布局<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 然后我们添加一个button,可以看到默认显示如下FrameLayout 控制子元素显示一...

weixin_39923157的博客 171
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千雅爸爸
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