非确定算法:随机与近似
确定性算法Deterministic algorithms
对于给定的输入,算法的输出和运行时间不变
非确定性算法Non-deterministic algorithms
对于给定的输入,算法的输出或运行时间是不确定的
- 启发式算法Heuristic algorithms
- 利用输入数据的特征和信息对问题进行求解
- 尽全力逼近最优解,但是无法得知和最优解的差距
- 近似算法Approximation algorithms
- 对问题给出一个近似最优解(数据无关)
- 可以给出对最优解或最优解的上下界的近似比(夹挤)
- 随机算法Randomized algorithms
- 随机数使算法本身成为随机变量,具有分布(数据无关)
随机算法
随机算法的优势
- 实现简单;
- 更加高效;
- 避开最坏情况(防hack);
常见的随机算法
- 数论:Miller-Rabin素数测试,Pollard-Rho素因子分解
- 数据结构:随机平衡树,布隆过滤器,各种哈希
- 图论:最小割,平面图上的系列随机优化
- 代数与优化:多项式矩阵正确性测试,线性规划,整数规划
关于随机和概率的一个问题
在半径为的圆上取一弦,弦长大于
的概率是多少?
引例:快速排序(确定性算法)
- 代码:每次在当前子数组中的确定位置选值做划分
- 算法的最快运行时间按为O(n log n)
- 但永远可以构造一个(或多个)对抗样例使算法时间复杂度到O(n^2),只要使得每次选取的值都是当前区间的最值
- 即对于数据“明牌”了
随机化快速排序
- 每次在区间内随机选取一个值作为分界值
- 算法集合:每种选值策略都会对应一个新算法。
- 共多少个?
个,等价于洗牌shuffle后选指定位置(考虑划分树)
- 共多少个?
- 期望时间复杂度为O(n log n)
- 对谁的期望?关键在于:数据与算法之间的博弈
- 对算法分布求期望(√)vs对数据分布求期望(×)
- 在算法分布上,对任一数据求期望(为什么O(n log n))
两个疑问
- 洗牌算法如何实现?
- 在n!全排列中选?
- 现实洗牌
- Fisher-Yates算法:
- 对
,从i到n中任选一个数与
交换
- 对
- 错误的Fisher-Yates算法?对i+1到n换;对1到n换
- 为什么洗牌后,每次指定位置元素等价于每次在随机位置选元素?
随机化快速排序时间复杂度分析
- 直接计算?对算法集合