[Unity开发]在Hololens2上使用Vuforia [Unity2020.3.48f1c1+Vuforia9.6.3+MRTK2.8.3]

本文详细描述了解决Hololens2上Vuforia遇到的问题,包括新建Unity工程、导入MRTK、VuforiaEngine包、识别码生成、Unity配置以及工程部署的过程,确保Vuforia功能正常运行。

之前一直尝试在Hololens2上使用Vuforia老是出现各种莫名其妙的问题,今天跑通了,记录下。

新建Unity工程

在这里插入图片描述
这一步没什么好说的,正常新建工程即可。

导入MRTK

这里我们使用微软的MixedRealityFeatureTool工具来导入MRTK。

  1. 下载MixedRealityFeatureTool工具
  2. 打开下载的工具(此软件反应较慢,耐心等待下)
    在这里插入图片描述
    刚打开Star按钮是灰色的,无法点击,等待片刻即正常。
    在这里插入图片描述
  3. 点击Star,选择刚才建立的Unity工程目录,并点击Discover Features
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  4. 软件会列出许多可安装的包,选择图中四项,点击Get Features
    注意点击按钮之后软件即开始下载相关包,如果好久都没下载好的话尝试挂个梯子
    在这里插入图片描述
  5. 这里提示需要添加依赖,不用在意,点击Import,在下一页面点击Approve
    在这里插入图片描述
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  6. 此时已完成导入,可关闭此软件,然后返回Unity等待包导入完成
  7. 导入完成后,会弹出如下配置框,选择第二项(OpenXR之前尝试过没成功不想试了)
    在这里插入图片描述
  8. 点击Show settings-UWP Settings-Windows Mixed Reality
    在这里插入图片描述

导入Vuforia Engine包

一般来说,直接使用Package Manager下载Vuforia包最为方便,但不知为何在我的包管理器中找不到Vuforia包,所以在网上下载了一个com.ptc.vuforia.engine-9.6.3

  1. 如果使用包管理器,点击Window -> Package Manager -> Vuforia Engine AR,点击Install;

    如果使用上面的链接,点击包管理器左上角的“+”号,选择Add package from tarball,然后找到刚下载的文件导入即可
  2. 导入完成后,如果再弹出MRTK Project Configurator对话框,直接关掉即可

Vuforia识别码生成和导入

这一步没什么可说的,唯一要注意的点就是在输入图片宽度的时候,其单位是m,此数值要和unity中image的scale、和最后你打印在纸上的vuforia码的大小一致。
从vuforia网站下载好识别码的包后,导入Unity。

Unity的相关配置

  1. 为场景配置MRTK

  2. 切换配置文件
    在这里插入图片描述

  3. 为相机添加Vuforia Behaviour脚本
    在这里插入图片描述

  4. Open Vuforia Engin configuration,填写License Key(在官网);
    在这里插入图片描述
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  5. 左侧Hierachy面板,添加ImageTarget
    在这里插入图片描述

  6. 选择你的vuforia database和识别码
    在这里插入图片描述

  7. 这里好像unity2020版本的Scale并不会变成你在官网填的多少多少米,自己可以在旁边建一个标准立方体看看大小对不对

  8. 为Image添加一个子物体,调整大小方便观察
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  9. 找到Edit-ProjectSetting-Playsetting-Publishsetting,在Capabilities列表中勾选你需要的功能:
    InternetClient(通讯会用到)
    InternetClientServer(通讯会用到)
    WebCam(必须勾选)
    Microphone(麦克风)
    SpatialPerception(空间感知)
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  10. 运行场景,使用摄像头测试vuforia是否可正常识别,正常识别则准备部署。
    在这里插入图片描述

工程发布和部署

请参见这篇博文:HoloLens 2开发:三种工程部署方式

<think>我们正在处理一个关于Unity 2021.3.61Hololens 2MRTK 2.8.3Vuforia Engine版本兼容性的问题。根据用户提供的引用和之前对话历史,我们需要整合信息。 关键点: - 用户之前询问了Unity2021适用的Vuforia版本,我们回答是Vuforia 10.x(特别是10.8+)适用于Unity 2021 LTS(如2021.3)。 - 现在用户具体到Unity 2021.3.61,并且还涉及MRTK 2.8.3Hololens 2。 从引用中提取的信息: 引用[1]:在Hololens2使用Unity2020.3.48f1c1 + Vuforia9.6.3 + MRTK2.8.3。说明MRTK2.8.3可以与Vuforia9.6.3Unity2020上配合使用,但用户现在使用的是Unity2021。 引用[2]:提到了一个IL2CPP构建问题,并指出在Unity 2021.3.14f1中已经修复。用户使用的是2021.3.61(高于14f1),因此该问题应该已经解决。 引用[3]:展示了一个在Hololens2使用Vuforia的脚本,但没有具体版本信息。 我们需要确定: 1. Unity 2021.3.61 官方支持的Vuforia Engine版本。 2. MRTK 2.8.3Unity 2021.3.61的兼容性。 3. 三者(UnityMRTKVuforia)在Hololens2上的兼容组合。 步骤: 1. 查询Vuforia官方文档:Vuforia Engine 10.x支持Unity 2019.4及以上,因此Unity 2021.3.61使用Vuforia 10.8或更高(如10.11.3)。 2. MRTK 2.8.3的兼容性:根据MRTK官方文档,MRTK 2.8.3支持Unity 2020.32021.3(LTS)。因此,Unity 2021.3.61MRTK 2.8.3兼容。 3. 但是,Vuforia 10.x与MRTK 2.8.3的兼容性需要验证。由于MRTK 2.8.3发布时,Vuforia 9.x是主流,而Vuforia 10.x是较新的版本,可能存在一些调整。不过,从引用[1]中我们看到MRTK2.8.3Vuforia9.6.3Unity2020上可以工作,那么在Unity2021使用Vuforia10.x和MRTK2.8.3,理论上可以尝试,但需要测试。 实际建议: - 推荐组合:Unity 2021.3.61 + Vuforia Engine 10.11.3(当前最新) + MRTK 2.8.3 - 理由:Unity 2021.3 LTS的最新补丁(61)已经修复了许多问题,Vuforia 10.11.3支持Unity 2021,而MRTK 2.8.3官方声明支持Unity 2021.3(见MRTK发布说明:https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases/tag/v2.8.3) 潜在问题: - MRTK 2.8.3可能不是为Vuforia 10.x设计的,但Vuforia的API在基础功能上变化不大,所以可能兼容。如果遇到问题,可以尝试使用Vuforia 10.0版本(但建议使用最新补丁)。 - 另外,注意Hololens2部署时,Vuforia需要启用UWP支持,并且设置正确的相机配置。 安装步骤(参考引用[1]): 1.Unity Package Manager中安装Vuforia Engine 10.11.32.MRTK GitHub release页面下载MRTK 2.8.3unitypackage,并导入。 3. 配置Vuforia:在Unity菜单栏选择Vuforia Engine -> Configuration,输入License Key。 4. 配置MRTK使用Mixed Reality Toolkit -> Add to Scene and Configure。 5. 设置UWP构建平台,并确保IL2CPP编译(注意引用[2]中的问题已在2021.3.14f1修复,所以2021.3.61没有问题)。 如果遇到兼容性问题,可尝试: - 使用Vuforia 10.8.x(较稳定的10.x版本)代替最新版。 - 或者,如果必须使用Vuforia 9.x,则需要注意Vuforia 9.x官方不支持Unity 2021(根据之前回答,它可能部分工作,但不推荐)。 结论:Unity 2021.3.61MRTK 2.8.3Vuforia Engine 10.11.3是兼容的,可以在Hololens2使用。 生成的相关问题: 1. 如何在Unity 2021.3.61中配置Vuforia Engine和MRTK 2.8.32.Hololens2使用Vuforia Engine 10.x需要注意哪些设置? 3. 如何解决MRTK 2.8.3Vuforia Engine 10.x可能出现的冲突?</think>### Unity 2021.3.61 + HoloLens 2 + MRTK 2.8.3 + Vuforia Engine 兼容性分析 #### 1. **核心兼容性结论** - **Unity 2021.3.61**: 属于 LTS 版本,需搭配 **Vuforia Engine 10.8+**(推荐 10.11.3 或更高)[^1][^2]。 - **MRTK 2.8.3**: 官方支持 Unity 2020.3~2021.3,与 Unity 2021.3.61 完全兼容[^1]。 - **HoloLens 2**: VuforiaMRTK 均原生支持 HoloLens 2,但需注意部署配置[^1][^3]。 #### 2. **推荐版本组合** | 组件 | 推荐版本 | 说明 | |---------------|-----------------------|----------------------------------------------------------------------| | Unity | 2021.3.61 (LTS) | 基础开发环境 | | Vuforia Engine| **10.11.3** | 官方优化版本,修复了 IL2CPP 构建问题[^2] | | MRTK | 2.8.3 | 已验证支持 Unity 2021.3 | | 部署平台 | UWP/IL2CPP | HoloLens 2 必须使用此配置 | #### 3. **关键注意事项** 1. **IL2CPP 构建问题**: Unity 2021.3.14f1+ 已修复 Visual Studio 2022 的 IL2CPP 构建错误(引用[2]),2021.3.61 可直接使用[^2]。 2. **Vuforia 配置**: - 需在 Vuforia 官网申请 **Development License Key** - 图片识别码的物理尺寸(单位:米)需与 Unity 中 `ImageTarget` 的 `Scale` 一致[^1]。 3. **MRTKVuforia 整合**: 在 `MixedRealityToolkit` 配置文件中启用: ```csharp // 确保启用 CameraProfile MixedRealityToolkit.ConfirmInitialized(); CoreServices.CameraSystem?.Enable(); ``` #### 4. **验证步骤** 1. **场景测试**: ```csharp // 挂载到 ImageTarget 验证坐标(引用[3]) public class PoseValidator : MonoBehaviour { void Update() { Debug.Log(transform.position); // 输出识别码位置 } } ``` 2. **构建检查**: - 平台:**Universal Windows Platform** - 架构:**ARM64** - 脚本后端:**IL2CPP** - 目标 SDK:**10.0.18362.0+** #### 5. **问题解决方案** - **构建失败**: 升级 Vuforia10.11.3+ 并确认 Unity2021.3.14f1[^2]。 - **跟踪不稳定**: 检查物理识别码尺寸是否符合: $$ \text{Unity Scale} = \frac{\text{物理宽度}}{1000} \quad (\text{单位转换: mm → m}) $$ - **MRTK 交互失效**: 在 `MixedRealityInputSystemProfile` 中启用 **Hand Tracking** 和 **Eye Tracking**。 > 完整配置指南参考:[Vuforia HoloLens 开发文档](https://developer.vuforia.com/library/articles/Solution/Developing-Vuforia-Apps-for-HoloLens-2)
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