关于bounds和frame的区别:
bounds和frame都是属于CGRect类型的结构体,系统的定义如下,包含一个CGPoint(起点)和一个CGSize(尺寸)子结构体。
struct
CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
CGPoint origin;
CGSize size;
};
self.shareButton.center
=
CGPointMake(K_SCREEN_WIDTH/2.0,
0.75
*
K_SCREEN_HEIGHT);
CGRect rectBounds = self.shareButton.bounds;
CGRect rectFrame = self.shareButton.frame;
CGRect rectBounds = self.shareButton.bounds;
CGRect rectFrame = self.shareButton.frame;
ZYLog(@"rectBounds--->%@,rectFrame----->%@",NSStringFromCGRect(rectBounds),NSStringFromCGRect(rectFrame));
系统的Log输出:
rectBounds--->{{0, 0}, {113, 23}},rectFrame----->{{131,
488.75}, {113, 23}}。
可见bounds是以当前控件的左上角点为起点(origin)的,size为自身的尺寸。
frame是以当前控件所在的父视图的原点为起点(origin),size也同样为其自身的尺寸。
因此:当我们将一个子控件添加到一个父视图上面,并希望子控件和父视图完全重合,那么我们直接对子视图的尺寸进行如下操作即可:
children.frame = fatherView.bounds;
对结构体的打印输出:
CGPoint
point = CGPointMake(0.0f,
0.0f);
CGSizesize
= CGSizeMake(10.0f,10.0f);
CGRectrect
= CGRectMake(point.x, point.y,
size.width, size.height);
NSLog(@"point: %@",
NSStringFromCGPoint(point));
NSLog(@"size: %@",
NSStringFromCGSize(size));
NSLog(@"rect: %@",
NSStringFromCGRect(rect));
常用获取控制器各种尺寸的方法:
-
获得矩形最左边的x值 CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);
-
获取矩形中点的x值 CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);
-
获取矩形最右端的x值 CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);
-
获取矩形最上端的y值 CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);
-
获取矩形中心点的y值 CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);
-
获取矩形最下端的y值 CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);
-
获取矩形宽度 CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);
-
获取矩形高度 CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);
-
判断两个点是否相等 bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);
-
判断两个尺寸是否相等 bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);
-
判断两个矩形是否相等 bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);
本文详细解析了iOS开发中UIView的bounds和frame属性的区别与联系。通过实例演示了两者如何定义视图的位置与大小,并提供了调整视图尺寸的实用技巧。
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